Pulseless Доминик Крейн — фанфик по фэндому «The Sims»
Набросок из нескольких строк, еще не ставший полноценным произведением
Например, «тут будет первая часть» или «я пока не написала, я с телефона».
Мнения о событиях или описания своей жизни, похожие на записи в личном дневнике
Не путать с «Мэри Сью» — они мало кому нравятся, но не нарушают правил.
Конкурс, мероприятие, флешмоб, объявление, обращение к читателям
Подборка цитат, изречений, анекдотов, постов, логов, переводы песен
Текст состоит из скопированных кусков и не является фанфиком или статьей.
Текст не на русском языке
Вставки на иностранном языке допустимы.
Список признаков или причин, плюсы и минусы, анкета персонажей
Часть работы со ссылкой на продолжение на другом сайте
Пример: Вот первая глава, остальное читайте по ссылке…
Прохождение игры Аарон Крэйн. Картины оживают
09
апр
2012
Год выпуска:
2012
Жанр:
квест, логический, головоломка, я ищу
Разработчик:
Match Gems
Издательство:
Big Fish Games
Сайт разработчика:
http://www.matchgems.com
Язык интерфейса:
Английский
Таблэтка: Не требуется
Системные требования:
Операционная система: Windows XP / Vista / 7
Процессор: Intel Pentium IV – 1.6 GHz
Оперативная память: 512 MB
Видеокарта: 128 MB
HDD 190 MB
Описание: Найдите пропавшего отца Аарона и откройте для себя смысл, кроющийся в его жутких картинах. Отец Аарона рисует похожие на привидения картины из своего подсознания, и никто, кажется, не знает что они значат. Внезапно он исчезает, и теперь Аарону предстоит разыскать его. Найдя адрес на одной из картин, Аарон нашел свою первую подсказку и теперь его ждет удивительное приключение…
Доп. информация:
скачать
выключить антивирус
установить
09
апр
2012
Аарон Крэйн. Картины оживают / Aaron Crane: Paintings Come Alive (2012)
Помогите Аарону Крэйну найти своего пропавшего отца. Отец Аарона – художник, который рисует странные картины из своего подсознания. Аарон находит странный адрес на одной из его картин, и когда приезжает на место, то видит отражение своего отца. Неожиданно отражение разбивается, и Аарон попадает в фантастические миры, в которых заперт его…
Год выпуска: 2012
Жанр: Поиск Предметов
Разработчик: Match Gems
Издательство: Nevosoft
Сайт разработчика: http://www.matchgems.com/
Язык интерфейса: Русский
Платформа: PC OS: Windows XP/Vista/7 CPU: 1.6 GHz RAM: 512 MB DirectX: 8.0 или выше HDD: 300 Mb
06
сен
2010
Доминик Крэйн 2.Другой мир / Dominic Crane: Dark Mystery revealed (2010)
Год выпуска: 2010
Жанр: Hidden object / Quest
Разработчик: Match Gems
Издательство: Невософт
Сайт разработчика: http://www.matchgems.com/html/casual.html
Язык интерфейса: русский
Платформа: PC OS: Windows XP/Vista CPU: 800 Mhz RAM: 512 MB DirectX: 8.0 Hard Drive: 158 MB
16
апр
2010
Доминик Крэйн. Загадка снов (2010)
Доминик Крэйн – начинающий художник. Он только недавно взял в руки кисть, и поэтому в своих картинах он пока отображает только некие картинки, всплывающие из его подсознания. Это очень странные рисунки: какие-то комнаты, драконы на кровати, носорог в снегу… Но в последнее время, все чаще и чаще, ему стали приходить странные видения. Буд…
Год выпуска: 2010
Жанр: Квест, Поиск предметов, Головоломки
Разработчик: Match Gems
Издательство: Nevosoft
Сайт разработчика: http://www.matchgems.com/index.html
Язык интерфейса: русский
Платформа: PC OS: Windows XP/Vista/7 CPU: 1.0 GHz RAM: 512 MB DirectX: 8.0 или выше
15
авг
2011
Lost Souls: Enchanted Paintings – Collector”s Edition (2011)
Год выпуска: 2011
Жанр: Hidden Object
Разработчик: Fenomen Games
Издательство: Fenomen Games
Язык интерфейса: Английский
Платформа: РС Windows XP/ Vista/7 CPU: 1.2 GHz RAM: 512 MB HDD: 930 Mb
19
июл
2012
Похищенные души: Проклятие Картин / Lost Souls: Enchanted Paintings CE (2012)
Бэлла никогда не могла бы предположить, что полученная спокойным вечером посылка без обратного адреса перевернёт её жизнь и погрузит в бесконечные поиски. Картина в посылке оказалась порталом в магический мир злого колдуна и, повешенная в комнате сына Бэллы, она пленила мальчика и отправила в потусторонний мир. Долгие поиски ФБР не дали н…
Год выпуска: 2012
Жанр: Hidden Object
Разработчик: Fenomen Games
Издательство: Невософт
Сайт разработчика: http://www.fenomen-games.com/
Язык интерфейса: Русский
09
дек
2013
Alex Hunter: Lord of the Mind Platinum Edition / Алекс Хантер и Повелитель Мыслей. Платиновое Издание (2013)
За мыслепреступления не судят ни в одной стране мира, но за преступления против мыслей, разума, сознания, так сказать, внутримозгового, карали нещадно и во все времена! Но, тем не менее, кто-нить из особо ретивых учёных да преступал черту, за которой лежат всё те же грабли. Вот и нашему герою, бесстрашному в сыске и страшно знаменитому в…
Год выпуска: 2013
Жанр: квест, поиск предметов
Разработчик: Epic Star/Alawar
Издательство: BigFishGames
Сайт разработчика: www.alawar.ru
Язык интерфейса: русский
Платформа: PC * OS: Windows XP/Vista/7/8 * CPU: 2.0 GHz or faster Processor * RAM: 1024 MB * DirectX: 9.0 или выше * HDD: 1,3GB
05
мая
2012
Мистический остров (2012)
Очнуться на острове посреди незнакомых мест, не помня кто ты и как оказался тут. Нашему герою Рику это ощущение знакомо не по наслышке. Как хорошо, что моряк Джо нашёл его и спас от неминуемой гибели. Шторм не пощадил никого и теперь обитатели острова приводят в порядок свои жилища. Каждый сам за себя – это правило работает и здесь. Но ес…
Год выпуска: 2012
Жанр: Hidden Object
Разработчик: HBM
Издательство: Невософт
Сайт разработчика: http://hbm.spb.ru/
Язык интерфейса: Русский
Платформа: PC OS: Windows XP/Vista/7 CPU: 1.0 GHz RAM: 512 MB DirectX: 9.0 или выше HDD: 300 MB
01
июн
2012
Нептуния / Neptunia (2009)
В этой бесплатной игре про океан ты отправишься в подводное путешествие, которое заставит думать только о прекрасных морских пейзажах! Скорее надевай гидрокостюм, погружение в фантастический подводный мир начинается прямо сейчас! Освобождай игровое поле от камней, составляя сочетания из 3 и более одинаковых камней. Пользуйся различными бо…
Год выпуска: 2009
Жанр: Три в ряд
Разработчик: Intenium
Издательство: Alawar Entertainment
Сайт разработчика: www.intenium.de
Язык интерфейса: русский
Платформа: PC
Операционная система: Windows XP / Vista / Seven
Процессор: Pentium IV 1 GHz или аналогичный Athlon
12
июн
2014
Youda Sushi Chef 2 / Youda Суши шеф 2 (2014)
Окунитесь в восхитительный мир игры “Youda Суши шеф 2”, где вы сможете применить свои кулинарные навыки. Готовьте блюда в 6 ресторанах по всему миру. Выучите наизусть аппетитные рецепты местных кухонь. Подавайте “Diner Delight”, “Венецианский пирог” и острую “Тортилью пончо”. Не забудьте о припасах и вовремя заказывайте свежие ингредиенты…
Год выпуска: 2014
Жанр: Тайм менеджмент, тайкуны
Разработчик: Youda Games
Издательство: Youda Games
Сайт разработчика: http://www.youdagames.com/en/pc-download-games/
Язык интерфейса: Английский +Русский
25
июн
2009
Family Mystery: The Story of Amy (2009)
Эми ничего не знала о таинственном прошлом своей семьи до того дня, когда нашла дневник бабушки и альбом со старыми чёрно-белыми фотографиями. Помогите Эми раскрасить и открыть для себя историю, что стоит за каждой фотографией в альбоме, ища спрятанные предметы нарисованные вручную. По мере продвижения вперёд вы составите настоящее генеал…
Год выпуска: 2009
Жанр: Logic (Puzzle / Hidden objects)
Разработчик: Game House
Издательство: Game House
Сайт разработчика: http://www.gamehouse.com/download-games/family-mystery-the-story-of-amy
Язык интерфейса: Английский
12
сен
2009
Mystery Age: The Imperial Staff (2009)
Спасите свою родную деревню от непонятного природного катаклизма. Отправляйтесь на поиски его причины и предотвратите катастрофу, во что бы то ни стало. Mystery Age: The Imperial Staff – это хидден обжект игра с элементами поинт-энд-клик приключения. Исследуйте загадочный мир игры Mystery Age: The Imperial Staff, разгадывайте увлекательны…
Год выпуска: 2009
Жанр: Logic (Hidden objects)
Разработчик: Big Fish Games
Издательство: Big Fish Games
Язык интерфейса: Английский
Платформа: PC OS: Windows XP/Vista CPU: 800 Mhz RAM: 256 MB DirectX: 9.0 Hard Drive: 154 MB
11
дек
2013
Пляска смерти (2013)
В этой игре Вам предстоит стать детективом и помочь заведующему детским приютом разыскать одного из сирот. Как известно, молодой человек пропал при загадочных обстоятельствах и теперь Вы должны выяснить, что произошло и вернуть его. Это расследование обещает быть запутанным, но интересным. Приготовьтесь решать мудреные головоломки, исслед…
Год выпуска: 2013
Жанр: квест, поиск предметов
Разработчик: Eight Game Studio
Издательство: Nevosoft
Сайт разработчика: http://nevosoft.com/
Язык интерфейса: Русский
Платформа: PC OS: Windows XP/Vista/Win7/8 – CPU: 1,6 GHz – RAM: 1024 MB – DirectX: 9.0
17
мар
2015
Танец смерти 3: Роковой обман / Danse Macabre 3: Deadly Deception (2015)
Академия танцев Белфорт известна своими одаренными выпускниками. Но когда звезда класса Мэрион Эшворт была найдена мертвой в школьном саду, шокирующие факты вышли на свет. Оказывается, жертва не была той, за кого она себя выдавала. Но где же настоящая Мэрион Эшворт? Исследуйте место происшествия, опрашивайте подозреваемых и ищите улики, ч…
Год выпуска: 2015
Жанр: квест, поиск предметов
Разработчик: Eipix Entertainment
Издательство: Big Fish Games
Платформа: PC
Тип издания: Неофициальный
Язык интерфейса: русский(SGWS и HI-Media)
Язык озвучки: английский
Таблэтка: Не требуется
Системные требования: – OС: Windows XP / Vista / 7 / 8 –
2016
Тёмные притчи 12. Вор и Трутница. Коллекционное издание / Dark Parables 12 The Thief and the Tinderbox. Collector”s Edition (2016)
Накануне свадьбы Герды и Гвина какой-то злодей поджег леса Горного Королевства. Ваше расследование заведет вас в чащобу, где спрятан опасный артефакт, который может принести гибель всему миру. Вы узнаете своего старого друга с другой стороны – именно его тайные желания будут определять судьбу Горного Королевства.
Год выпуска: 2016
Жанр: квест, поиск предметов
Разработчик: Blue Tea Games & Eipix Entertainment
Издательство: Big Fish Games
Сайт разработчика: eipix.com
Язык интерфейса: русский
Платформа: PC
Операционная система: Windows ХР / Windows 7 / Windows 8 / Windows 10
Процессор: 2.0 GHz or faster Processor
Оперативная память: 1024 MB
Видеокарта: DirectX 9.0
Приложение из категории » обладает простотой и уникальностью, предоставляет отличную возможность ребенку развивать свое мышление. Всего несколько часов игры в день и уже через неделю вы заметите результат. Приложение представляет собой занятие в форме игры, оно не оставит равнодушным ни одного малыша и даже взрослого. Учиться, развиваться, играть и развлекаться теперь можно всей семьей.
Если вам далеко за двадцать, и вам не интересны всякие стрелялки и собирания сокровищ, то следующее предложение от нашего игрового портала обязательно должно вам понравиться. В этой игре вам придется хорошенько «пораскинуть мозгами» и найти единственно правильное решение. Эта новинка рассчитана специально для тех, для кого иметь высокий интеллект намного предпочтительней, чем уметь быстро нажимать на клавиши и кнопки.
Отец Аарона художник, который рисует странные образы из своего подсознания. Месяц назад он исчез, и теперь Аарон находит неизвестный адрес на одной из его картин. Думая, что это может быть как-то связано с исчезновением, он решается посетить это место. Когда он попадает туда, он заходит в мрачный коридор и видит отражение отца в одной из дверей. Неожиданно отражение разбивается, и дверь открывается… Аарон попадает в фантастический мир картин, которые ожили. Помоги Аарону найти своего отца и разгадать тайны его картин.
Особенности игры :
- Захватывающий сюжет
- Реалистичная графика
- Множество локаций
- Различные
Выходите из дома и идите к мостику. По центру выставите буковкы, которые вы лицезрели под гонгом – к а по бокам от этих букв – предметы, начинающиеся на эти буковкы кинжал и ключ; маска и мышь. Ещё раз пройдите направо. Попросит вас принести ей жезл. Каменная дверь поднимется, а скульптура за ней попросит вас принести ей булаву. Опосля прохождения мини – игры войдите в дом. Пройдите налево к пингвину. В прорезь на почтовом ящике. К бассейну с крокодилом. Поворачивайте кольца, чтоб собрать набросок. Спускайтесь вниз и войдите в дом. Нажмите на дверь, чтоб открыть головоломку. Вставьте в углубление на двери. Цепь на двери исчезнет, проходите вперёд к порталу. В отверстие за картиной х и нажмите на него. Осмотрите схему расположения камешков на заборе. Поверните рычаг около гаечного ключа – раскроется дверца тумбочки, заберите. Жмите на рисунки внизу и на монетку и подберите изображения в нижнем ряду, пригодные по смыслу изображениям в верхнем ряду. Идите к пингвину и наденьте на него. Двигайтесь по стрелке направо 2 раза к бассейну с крокодилом. Нажмите на рыбку 3 раза и заберите. *все рисунки растут нажатием на их. Установите стрелки так, чтоб они указывали на нужные знаки зодиака: близнецы, скорпион и весы. Приблизьте картину J и соберите пазл. Приблизьте комод в правом нижнем углу. Ступайте к бассейну с крокодилом и поверните налево через арочный проход. Подберите упавшую на скульптуру. Нажмите на почтовый ящик, чтоб сыграть в мини – игру. Спуститесь с крыши и пройдите по стрелке налево 3 раза к ручью. Опосля решения на стенке покажутся знаки символов зодиака – идите к порталу и приблизьте его. В гонг – он перевернётся. Используйте лопату около 2-ух камешков, чтоб откопать сиреневый. Откройте ящик в левом верхнем углу. К дому, подойдите к двери и поверните налево. Фонтана – на другом берегу ручья покажется. Вернитесь к дому и приблизьте входную дверь. С полки слева заберите. Чтоб протереть запотевшие очки. Голубю, а когда он начнёт кушать – заберите. Картины оживают – пишите на форуме. Приблизьте камень в песке под схемой. Разрежьте тыкву и заберите 2-ое. Ежели останутся вопросцы как пройти игру аарон крэйн. Скиньте со скамьи корзину и заберите. Из клюва пингвина заберите. Вернитесь назад, к дому, а потом поверните направо 2 раза. Чтоб вынуть застрявший в скамье. Опосля решения заберите из открывшегося ящика. В жаровню в углу комнаты I и разожгите огонь с помощью. Оторвать три прибитые доски. Перила, а потом оставшуюся. Поднимайтесь на крышу, к голубятне. Выйдите на улицу и по верёвке подымитесь на крышу. Откройте крышку горшочка и возьмите. По стрелке направо 2 раза. Вернитесь к двери, два раза налево. Разложите отысканные камушки в согласовании со схемой опосля решения закройте это место, нажав крестик в правом верхнем углу. Опосля этого пингвин крылом укажет для вас дорогу – идите в этом направлении к порталу. Осмотрите верхний ящик с кодом. Установите у ручья поначалу. Приблизьте свечу около пуфика, чтоб активировать головоломку. На картине, а потом приблизьте её и соберите пазл. По стрелке направо 2 раза идите к пересохшему пруду. Выходите из ворота и поверните направо к картине на стенке. Жмите на стрелки, чтоб вращать диски и вернуть набросок. Предлагаем полное управление к прохождению игры аарон крэйн. Зацепите верёвку за крюк на крыше дома. Поменяйте местами диски, в согласовании с цветом стрелок.
Предлагаем полное руководство к прохождению игры “Аарон Крэйн. Картины оживают” (Aaron Crane: Paintings Come Alive Walkthrough).
Если останутся вопросы как пройти игру “Аарон Крэйн. Картины оживают” – пишите на форуме.
Часть I
*все картинки увеличиваются нажатием на них
Поднимите с земли записку (А) и прочитайте: “Этот портал поможет тебе перенестись в следующую локацию” .
Поверните налево.
Возьмите оранжевый камушек (В) и лопату (С).
Ступайте по стрелке направо 2 раза.
Возьмите зелёный камушек (D) и часть моста 1 (Е).
Ещё раз пройдите направо.
Используйте лопату около двух камней, чтобы откопать сиреневый камушек (F).
Вернитесь к двери, два раза налево.
Осмотрите схему расположения камней на заборе.
Приблизьте камень в песке под схемой. Разложите найденные камушки в соответствии со схемой (после решения закройте это место, нажав крестик в правом верхнем углу).
Цепь на двери исчезнет, проходите вперёд к порталу.
Возьмите часть моста и верёвку .
Вернитесь назад, а затем поверните направо 2 раза, к дому.
Зацепите верёвку за крюк на крыше дома.
Поднимайтесь на крышу, к голубятне. Возьмите часть моста 2 (M) и уголь (L).
Спуститесь с крыши и пройдите по стрелке налево 3 раза к ручью.
Установите у ручья сначала 2 части моста (перила), а затем оставшуюся часть моста .
Пройдите через мостик.
Возьмите ломик (О) и вентиль (Р).
Ступайте к дому.
Используйте ломик , чтобы оторвать три прибитые доски.
Откройте дверь и войдите в дом.
Приблизьте комод в правом нижнем углу.
Заберите из миски хлеб . Откройте крышку горшочка и возьмите гайки .
Выйдите на улицу и по верёвке поднимитесь на крышу.
Отдайте хлеб голубю, а когда он начнёт кушать – заберите ключ .
Спускайтесь вниз и войдите в дом.
Ключом откройте ящик в левом верхнем углу. Заберите гаечный ключ .
Поверните рычаг (около гаечного ключа) – откроется дверца тумбочки, заберите статую .
Выходите из дома и идите к мостику.
Установите статую около фонтана – на другом берегу ручья появится пустой пузырёк . Перейдите мостик и возьмите его.
Нажмите на фонтан – он повернётся и из него польётся сиреневая вода. Поднесите к струе пустой пузырёк , чтобы получить полный пузырёк .
По стрелке направо 2 раза идите к пересохшему пруду.
Наденьте на трубу (А) гайки , а затем присоедините вентиль . Закрепите вентиль гаечным ключом .
Пруд наполнится водой.
Нажмите на рыбку 3 раза и заберите палку (В).
Возвращайтесь в дом.
Ударьте палкой в гонг – он перевернётся.
Приблизьте его, чтобы активировать мини-игру.
Вращайте кольца, пока не соберёте рисунок.
Под гонгом появятся две буквы – К и М.
Приблизьте комод в правом нижнем углу.
Осмотрите верхний ящик с кодом.
Откроется головоломка.
По центру выставите буквы, которые Вы видели под гонгом – К и М. А по бокам от этих букв – предметы, начинающиеся на эти буквы (кинжал и ключ; маска и мышь).
Из открывшегося ящика заберите зажигалку .
Положите уголь в жаровню в углу комнаты (I) и разожгите огонь с помощью зажигалки .
Вылейте содержимое полного пузырька в жаровню.
Приблизьте картину (J) и соберите пазл.
После решения на стене появятся символы знаков зодиака – близнецы, скорпион и весы .
Идите к порталу и приблизьте его.
Установите стрелки так, чтобы они указывали на нужные знаки зодиака: близнецы, скорпион и весы.
Нажмите на портал.
Часть II
Двигайтесь по стрелке направо 2 раза к бассейну с крокодилом.
Возьмите поводок с ели (А).
Вернитесь к калитке, откройте её и подойдите к дому.
Накиньте поводок на собаку (В).
Возьмите кнопку (С) и зеркало (D).
Вернитесь к бассейну с крокодилом.
Вставьте в круглое углубление кнопку и нажмите её.
Заберите лампочку .
Вернитесь к дому, подойдите к двери и поверните налево.
Вставьте лампочку в фонарь.
Скиньте со скамьи корзину и заберите перчатку .
Используйте перчатку , чтобы вытащить застрявший в скамье нож .
Пройдите налево к пингвину.
Ножом разрежьте тыкву и заберите второе зеркало .
Возвращайтесь к бассейну с крокодилом.
Установите в углубления на краю бассейна зеркала и разверните их так, чтобы луч света падал на крокодила.
Заберите монетку (М) из пасти.
Вернитесь к калитке.
Вставьте монетку в прорезь на почтовом ящике.
Нажмите на почтовый ящик, чтобы сыграть в мини-игру. Нажимайте на картинки внизу и на монетку и подберите изображения в нижнем ряду, подходящие по смыслу изображениям в верхнем ряду.
После решения заберите из открывшегося ящика часть пазла (Р).
Ступайте к бассейну с крокодилом и поверните налево через арочный проход (Q).
Вставьте в углубление на двери часть пазла (R). Проходите внутрь.
Возьмите рычаг (U) и очки (Т).
Девушка попросит Вас принести ей жезл.
Идите к пингвину и наденьте на него очки .
Из клюва пингвина заберите часть пазла 1 .
Выходите из калитки и поверните направо к картине на стене.
Используйте нож на картине, а затем приблизьте её и соберите пазл.
Вставьте рычаг в отверстие за картиной (Х) и нажмите на него.
Подберите упавшую на статую часть пазла 2 (Y).
Вернитесь к дому и приблизьте входную дверь. Вставьте круглые 2 части пазла в пустые слоты. Нажмите на дверь, чтобы открыть головоломку.
Поменяйте местами диски, в соответствии с цветом стрелок. Нажимайте на стрелки, чтобы вращать диски и восстановить рисунок.
После прохождения мини-игры войдите в дом.
Приблизьте свечу около пуфика, чтобы активировать головоломку. Поворачивайте кольца, чтобы собрать рисунок.
Каменная дверь поднимется, а статуя за ней попросит Вас принести ей булаву.
С полки слева заберите тряпку .
Ступайте к пингвину.
Отдайте ему тряпку , чтобы протереть запотевшие очки.
После этого пингвин крылом укажет Вам дорогу – идите в этом направлении к порталу.
Заберите булаву .
Вернитесь в дом.
Отдайте булаву статуе в тёмной нише. Взамен получите жезл .
Ступайте в башню к девушке.
Отдайте девушке жезл и она “нарисует” им на стене знаки зодиака: близнецы, стрелец, овен .
Отправляйтесь к порталу за пингвином.
Также как и в прошлый раз, выставите нужные знаки и нажмите на них.
Проходите в портал.
Предлагаем полную инструкцию к прохождению игры “Аарон Крэйн. Картины оживают” (Aaron Crane: Paintings Come Alive Walkthrough).
Если останутся вопросы как пройти игру “Аарон Крэйн. Картины оживают” – пишите на форуме.
Часть III
*все картинки увеличиваются нажатием на них
Поднимите занавеску и заберите часть пазла (А).
Идите налево.
Приблизьте маленький столик и возьмите со скамейки бинт (В).
Отодвиньте занавеску – за ней пчёлы летают над бочкой с мёдом, вернётесь сюда позже.
Откройте книгу на столе (D).
Закройте это место (нажав на крестик в правом верхнем углу) и поверните налево.
Из шкафчика заберите пустой пузырёк (E) и тюбик с синей волшебной краской (F).
Вернитесь к леопарду и перемотайте его ногу бинтом .
Поместите часть пазла в круглое углубление на двери (Н) и нажмите на него, чтобы открыть мини-игру.
Расставьте фишки в соответствии с центральным рисунком.
Через открывшуюся дверь выходите к обрыву.
Возьмите часть пазла (J).
Вернитесь через дверь в дом, а затем поверните 2 раза налево.
Установите часть пазла в нишу на деревянной двери, чтобы активировать головоломку (K).
Передвигайте фишки, чтобы освободить скважину замка.
Откройте дверь и пройдите внутрь.
Наведите на девушку мышкой – она попросит Вас сварить зелье из яда синей змеи и мёда.
Заберите лестницу у стены слева.
Выходите из замка к обрыву.
Поставьте лестницу к обрыву около моста и спускайтесь по ней вниз.
Идите к вышке.
Загляните на вышку и возьмите пустой котелок (S).
Вылейте синюю краску на змею – она окрасится в синий цвет.
Поднесите пустой пузырёк к синей змее, чтобы собрать у неё яд.
Получите полный пузырёк .
Двигайтесь вперёд, к порталу.
Возьмите ручку (Т).
Вернитесь в замок.
Через круглый проём в стене, занавешенный шторкой пройдите в спальню.
Поместите ручку на дверцу люка в полу (U) и возьмите щипцы (V).
Идите в комнату с девушкой.
Используйте щипцы , чтобы вытащить из пылающего камина ключ .
Возвращайтесь на вышку.
Ключом откройте сундук и заберите ножницы .
Идите на мост.
Используйте пустой котелок , чтобы набрать воды из ручья (Y). Получите котелок с водой .
Ножницами срежьте с куста розу (Z).
Вернитесь в замок и подойдите к бочке с мёдом (для этого нужно приблизить маленький столик).
Поставьте розу в вазу (А) на столе и пчелы отлетят от бочки к цветку.
Возьмите из чашки пустую ложку (В).
Подставьте пустую ложку под капающий мёд (С) – получите ложку с мёдом .
Идите в комнату с девушкой.
Поставьте котелок с водой на огонь и бросьте в него змеиный яд из полного пузырька и мёд с ложки с мёдом (D).
Из рук девушку возьмите кружку (Е).
Зачерпните кружкой из котелка – получите полную кружку .
Отдайте полную кружку девушке.
Когда девушка превратится в летучую мышь и улетит – нажмите на её стул, чтобы опрокинуть его.
Заберите часть пазла (F).
Вернитесь в спальню.
Поместите часть пазла в картину на стене.
Нажмите на картину, чтобы активировать головоломку.
Меняйте плитки местами, чтобы восстановить картину. После решения заберите факел .
Вернитесь в комнату, где была девушка и подожгите факел от огня. Получите факел с огнём (I).
Идите ко входу в спальню.
Используйте факел с огнём , чтобы спалить всю паутину над дверью (J).
Запомните знаки зодиака, появившиеся на стене за паутиной: бык, козерог, краб (рак) .
Выходите из замка, идите в сторону вышки, а затем ещё дальше к порталу.
Проходите в портал.
Часть VI
Опрокиньте мусорный бак.
Подберите конфету (А) и ручку (В).
В левом нижнем углу возьмите колесо от генератора (С).
Поместите ручку на крышку люка (D).
Нажмите на крышку люка, чтобы активировать головоломку.
Найдите 3 плитки с разными рисунками – так, чтобы на этих трёх квадратах присутствовали все 9 символов.
Через открывшуюся дверь спускайтесь в люк, а затем ещё ниже, к двери.
Сдвиньте крышку мусорного бака, чтобы найти часть пазла 1 (F).
Поверните налево, в углу возьмите часть пазла 2 (G), а со стола фломастер (H).
Двигайтесь 2 раза направо и снимите с цепи часть пазла 3 (I).
По стрелке налево вернитесь к двери.
Вставьте 3 части пазла в дверь. Откроется мини-игра. Крутите кольца, чтобы собрать рисунок.
Через открывшуюся дверь войдите в комнату со слоном.
Отдайте слону конфету .
Слон уменьшится в размерах – возьмите маленького слона .
Вставьте фигурку слона в картину и соберите пазл.
После сбора картины попадёте в комнату с белой зеброй.
Используйте фломастер , чтобы разукрасить зебру полосками (N).
Поднимите с пола пустое ведро (О).
Бросьте пустое ведро в зеркало и возьмите осколок зеркала .
Выходите из комнаты через дверь с правой стороны и поднимайтесь по лестнице.
Используйте осколок зеркала , чтобы перерезать верёвки на шторе (Q).
Раздвиньте шторы и возьмите вентиль (R).
Идите по стрелкам вниз и налево – попадёте в комнату с раковиной.
Верните вентиль на место, а затем подставьте пустое ведро под струю воды.
Получите полное ведро .
Идите в комнату с зеброй.
Используйте воду из полного ведра на горячем солнце на стене.
Заберите солнце (1).
Вернитесь в комнату с раковиной.
На левый крюк (2) повесьте полное ведро .
Возьмите из контейнера колесо (3).
Установите колесо на мусорном контейнере (4).
Нажмите на контейнер, чтобы он откатился в сторону.
Под контейнером откроется крышка люка.
Вставьте в её углубление солнце (5).
Нажмите на крышку, чтобы открыть её и найти крыло (6).
Поднимайтесь на самый верх и выходите на улицу.
Отдайте механическому кузнечику крыло .
Взамен заберите из его лапки конфету .
Также он сообщит Вам, что ему не хватает энергии для полёта.
Идите в комнату с зеброй.
Отдайте зебре конфету , после чего она уменьшится в размерах.
Заберите маленькую зебру .
Возвращайтесь на улицу, к порталу.
Положите фигурку зебры на незаконченный рисунок и заберите шестерёнку .
Спускайтесь через люк вниз, затем ещё раз вниз и направо, к дверям с механизмом.
Вставьте шестерёнку на левую дверь (А) и проходите в генераторную.
Вставьте колесо генератора в боковой части механизма (В).
Приблизьте пульт управления (С), чтобы активировать головоломку.
Расставим фишки, которые подходят по смыслу центральным фишкам: слева деревня, справа – город.
После прохождения мини игры возьмите губку (F), а из-под лапки хамелеона – батарейки .
Поднимайтесь к порталу и отдайте батарейки механическому кузнечику (G).
Кузнечик улетит, заберите вентиль (H).
Вернитесь в генераторную.
Приблизьте печь слева и верните на место вентиль (I).
Откроется дверца с разноцветными камнями – положите туда губку (J).
Получите магическую губку .
Идите к зелёной доске, которая была спрятана за шторами.
Используйте магическую губку на символах на доске, чтобы обнаружить нужные Вам символы: краб, рыбы, стрелец .
Отправляйтесь на улицу к порталу.
Также как и в прошлый раз, выставите нужные знаки и нажмите на них.
Проходите в портал.
Прохождение игры аарон крэйн. Как пройти игру Аарон Крэйн. Картины оживают Аарон крэйн картины оживают прохождение игры
Выходите из дома и идите к мостику. По центру выставите буковкы, которые вы лицезрели под гонгом – к а по бокам от этих букв – предметы, начинающиеся на эти буковкы кинжал и ключ; маска и мышь. Ещё раз пройдите направо. Попросит вас принести ей жезл. Каменная дверь поднимется, а скульптура за ней попросит вас принести ей булаву. Опосля прохождения мини – игры войдите в дом. Пройдите налево к пингвину. В прорезь на почтовом ящике. К бассейну с крокодилом. Поворачивайте кольца, чтоб собрать набросок. Спускайтесь вниз и войдите в дом. Нажмите на дверь, чтоб открыть головоломку. Вставьте в углубление на двери. Цепь на двери исчезнет, проходите вперёд к порталу. В отверстие за картиной х и нажмите на него. Осмотрите схему расположения камешков на заборе. Поверните рычаг около гаечного ключа – раскроется дверца тумбочки, заберите. Жмите на рисунки внизу и на монетку и подберите изображения в нижнем ряду, пригодные по смыслу изображениям в верхнем ряду. Идите к пингвину и наденьте на него. Двигайтесь по стрелке направо 2 раза к бассейну с крокодилом. Нажмите на рыбку 3 раза и заберите. *все рисунки растут нажатием на их. Установите стрелки так, чтоб они указывали на нужные знаки зодиака: близнецы, скорпион и весы. Приблизьте картину J и соберите пазл. Приблизьте комод в правом нижнем углу. Ступайте к бассейну с крокодилом и поверните налево через арочный проход. Подберите упавшую на скульптуру. Нажмите на почтовый ящик, чтоб сыграть в мини – игру. Спуститесь с крыши и пройдите по стрелке налево 3 раза к ручью. Опосля решения на стенке покажутся знаки символов зодиака – идите к порталу и приблизьте его. В гонг – он перевернётся. Используйте лопату около 2-ух камешков, чтоб откопать сиреневый. Откройте ящик в левом верхнем углу. К дому, подойдите к двери и поверните налево. Фонтана – на другом берегу ручья покажется. Вернитесь к дому и приблизьте входную дверь. С полки слева заберите. Чтоб протереть запотевшие очки. Голубю, а когда он начнёт кушать – заберите. Картины оживают – пишите на форуме. Приблизьте камень в песке под схемой. Разрежьте тыкву и заберите 2-ое. Ежели останутся вопросцы как пройти игру аарон крэйн. Скиньте со скамьи корзину и заберите. Из клюва пингвина заберите. Вернитесь назад, к дому, а потом поверните направо 2 раза. Чтоб вынуть застрявший в скамье. Опосля решения заберите из открывшегося ящика. В жаровню в углу комнаты I и разожгите огонь с помощью. Оторвать три прибитые доски. Перила, а потом оставшуюся. Поднимайтесь на крышу, к голубятне. Выйдите на улицу и по верёвке подымитесь на крышу. Откройте крышку горшочка и возьмите. По стрелке направо 2 раза. Вернитесь к двери, два раза налево. Разложите отысканные камушки в согласовании со схемой опосля решения закройте это место, нажав крестик в правом верхнем углу. Опосля этого пингвин крылом укажет для вас дорогу – идите в этом направлении к порталу. Осмотрите верхний ящик с кодом. Установите у ручья поначалу. Приблизьте свечу около пуфика, чтоб активировать головоломку. На картине, а потом приблизьте её и соберите пазл. По стрелке направо 2 раза идите к пересохшему пруду. Выходите из ворота и поверните направо к картине на стенке. Жмите на стрелки, чтоб вращать диски и вернуть набросок. Предлагаем полное управление к прохождению игры аарон крэйн. Зацепите верёвку за крюк на крыше дома. Поменяйте местами диски, в согласовании с цветом стрелок.
09
апр
2012
Год выпуска:
2012
Жанр:
квест, логический, головоломка, я ищу
Разработчик:
Match Gems
Издательство:
Big Fish Games
Сайт разработчика:
http://www.matchgems.com
Язык интерфейса:
Английский
Платформа:
РС
Таблэтка:
Не требуется
Системные требования:
Операционная система: Windows XP / Vista / 7
Процессор: Intel Pentium IV – 1.6 GHz
Оперативная память: 512 MB
Видеокарта: 128 MB
HDD 190 MB
Описание: Найдите пропавшего отца Аарона и откройте для себя смысл, кроющийся в его жутких картинах. Отец Аарона рисует похожие на привидения картины из своего подсознания, и никто, кажется, не знает что они значат. Внезапно он исчезает, и теперь Аарону предстоит разыскать его. Найдя адрес на одной из картин, Аарон нашел свою первую подсказку и теперь его ждет удивительное приключение…
Доп. информация:
скачать
выключить антивирус
установить
играть
09
апр
2012
Аарон Крэйн. Картины оживают / Aaron Crane: Paintings Come Alive (2012)
Помогите Аарону Крэйну найти своего пропавшего отца. Отец Аарона – художник, который рисует странные картины из своего подсознания. Аарон находит странный адрес на одной из его картин, и когда приезжает на место, то видит отражение своего отца. Неожиданно отражение разбивается, и Аарон попадает в фантастические миры, в которых заперт его…
Год выпуска: 2012
Жанр: Поиск Предметов
Разработчик: Match Gems
Издательство: Nevosoft
Сайт разработчика: http://www.matchgems.com/
Язык интерфейса: Русский
Платформа: PC OS: Windows XP/Vista/7 CPU: 1.6 GHz RAM: 512 MB DirectX: 8.0 или выше HDD: 300 Mb
06
сен
2010
Доминик Крэйн 2.Другой мир / Dominic Crane: Dark Mystery revealed (2010)
Вы все конечно помните замечательную игру “Доминик Крэйн. Загадка снов”. К сожалению, начинающему художнику вновь приходится обратиться к психиатру. Дело в том, что во сне ему является его сестра. Когда Доминику было тринадцать лет, она ушла гулять и не вернулась. Чтобы помочь, доктор снова погружает главного героя в гипнотический сон, чт…
Год выпуска: 2010
Жанр: Hidden object / Quest
Разработчик: Match Gems
Издательство: Невософт
Сайт разработчика: http://www.matchgems.com/html/casual.html
Язык интерфейса: русский
Платформа: PC OS: Windows XP/Vista CPU: 800 Mhz RAM: 512 MB DirectX: 8.0 Hard Drive: 158 MB
16
апр
2010
Доминик Крэйн. Загадка снов (2010)
Доминик Крэйн – начинающий художник. Он только недавно взял в руки кисть, и поэтому в своих картинах он пока отображает только некие картинки, всплывающие из его подсознания. Это очень странные рисунки: какие-то комнаты, драконы на кровати, носорог в снегу… Но в последнее время, все чаще и чаще, ему стали приходить странные видения. Буд…
Год выпуска: 2010
Жанр: Квест, Поиск предметов, Головоломки
Разработчик: Match Gems
Издательство: Nevosoft
Сайт разработчика: http://www.matchgems.com/index.html
Язык интерфейса: русский
Платформа: PC OS: Windows XP/Vista/7 CPU: 1.0 GHz RAM: 512 MB DirectX: 8.0 или выше
15
авг
2011
Lost Souls: Enchanted Paintings – Collector”s Edition (2011)
Lost Souls: Enchanted Paintings – новая прекрасная искалка от Fenomen Games. После получения роковой посылки без обратного адреса, исчезает сын Беллы… Прошло уже несколько месяцев с тех пор, как счастливая и мирная жизнь Беллы превратилась в руины. Полиция и ФБР сбились с ног в поисках ее сына, но все их усилия были тщетны. И Белла реша…
Год выпуска: 2011
Жанр: Hidden Object
Разработчик: Fenomen Games
Издательство: Fenomen Games
Язык интерфейса: Английский
Платформа: РС Windows XP/ Vista/7 CPU: 1.2 GHz RAM: 512 MB HDD: 930 Mb
19
июл
2012
Похищенные души: Проклятие Картин / Lost Souls: Enchanted Paintings CE (2012)
Бэлла никогда не могла бы предположить, что полученная спокойным вечером посылка без обратного адреса перевернёт её жизнь и погрузит в бесконечные поиски. Картина в посылке оказалась порталом в магический мир злого колдуна и, повешенная в комнате сына Бэллы, она пленила мальчика и отправила в потусторонний мир. Долгие поиски ФБР не дали н…
Год выпуска: 2012
Жанр: Hidden Object
Разработчик: Fenomen Games
Издательство: Невософт
Сайт разработчика: http://www.fenomen-games.com/
Язык интерфейса: Русский
09
дек
2013
Alex Hunter: Lord of the Mind Platinum Edition / Алекс Хантер и Повелитель Мыслей. Платиновое Издание (2013)
За мыслепреступления не судят ни в одной стране мира, но за преступления против мыслей, разума, сознания, так сказать, внутримозгового, карали нещадно и во все времена! Но, тем не менее, кто-нить из особо ретивых учёных да преступал черту, за которой лежат всё те же грабли. Вот и нашему герою, бесстрашному в сыске и страшно знаменитому в…
Год выпуска: 2013
Жанр: квест, поиск предметов
Разработчик: Epic Star/Alawar
Издательство: BigFishGames
Сайт разработчика: www.alawar.ru
Язык интерфейса: русский
Платформа: PC * OS: Windows XP/Vista/7/8 * CPU: 2.0 GHz or faster Processor * RAM: 1024 MB * DirectX: 9.0 или выше * HDD: 1,3GB
05
мая
2012
Мистический остров (2012)
Очнуться на острове посреди незнакомых мест, не помня кто ты и как оказался тут. Нашему герою Рику это ощущение знакомо не по наслышке. Как хорошо, что моряк Джо нашёл его и спас от неминуемой гибели. Шторм не пощадил никого и теперь обитатели острова приводят в порядок свои жилища. Каждый сам за себя – это правило работает и здесь. Но ес…
Год выпуска: 2012
Жанр: Hidden Object
Разработчик: HBM
Издательство: Невософт
Сайт разработчика: http://hbm.spb.ru/
Язык интерфейса: Русский
Платформа: PC OS: Windows XP/Vista/7 CPU: 1.0 GHz RAM: 512 MB DirectX: 9.0 или выше HDD: 300 MB
01
июн
2012
Нептуния / Neptunia (2009)
В этой бесплатной игре про океан ты отправишься в подводное путешествие, которое заставит думать только о прекрасных морских пейзажах! Скорее надевай гидрокостюм, погружение в фантастический подводный мир начинается прямо сейчас! Освобождай игровое поле от камней, составляя сочетания из 3 и более одинаковых камней. Пользуйся различными бо…
Год выпуска: 2009
Жанр: Три в ряд
Разработчик: Intenium
Издательство: Alawar Entertainment
Сайт разработчика: www.intenium.de
Язык интерфейса: русский
Платформа: PC
Операционная система: Windows XP / Vista / Seven
Процессор: Pentium IV 1 GHz или аналогичный Athlon
12
июн
2014
Youda Sushi Chef 2 / Youda Суши шеф 2 (2014)
Окунитесь в восхитительный мир игры “Youda Суши шеф 2”, где вы сможете применить свои кулинарные навыки. Готовьте блюда в 6 ресторанах по всему миру. Выучите наизусть аппетитные рецепты местных кухонь. Подавайте “Diner Delight”, “Венецианский пирог” и острую “Тортилью пончо”. Не забудьте о припасах и вовремя заказывайте свежие ингредиенты…
Год выпуска: 2014
Жанр: Тайм менеджмент, тайкуны
Разработчик: Youda Games
Издательство: Youda Games
Сайт разработчика: http://www.youdagames.com/en/pc-download-games/
Язык интерфейса: Английский +Русский
25
июн
2009
Family Mystery: The Story of Amy (2009)
Эми ничего не знала о таинственном прошлом своей семьи до того дня, когда нашла дневник бабушки и альбом со старыми чёрно-белыми фотографиями. Помогите Эми раскрасить и открыть для себя историю, что стоит за каждой фотографией в альбоме, ища спрятанные предметы нарисованные вручную. По мере продвижения вперёд вы составите настоящее генеал…
Год выпуска: 2009
Жанр: Logic (Puzzle / Hidden objects)
Разработчик: Game House
Издательство: Game House
Сайт разработчика: http://www.gamehouse.com/download-games/family-mystery-the-story-of-amy
Язык интерфейса: Английский
12
сен
2009
Mystery Age: The Imperial Staff (2009)
Спасите свою родную деревню от непонятного природного катаклизма. Отправляйтесь на поиски его причины и предотвратите катастрофу, во что бы то ни стало. Mystery Age: The Imperial Staff – это хидден обжект игра с элементами поинт-энд-клик приключения. Исследуйте загадочный мир игры Mystery Age: The Imperial Staff, разгадывайте увлекательны…
Год выпуска: 2009
Жанр: Logic (Hidden objects)
Разработчик: Big Fish Games
Издательство: Big Fish Games
Язык интерфейса: Английский
Платформа: PC OS: Windows XP/Vista CPU: 800 Mhz RAM: 256 MB DirectX: 9.0 Hard Drive: 154 MB
11
дек
2013
Пляска смерти (2013)
В этой игре Вам предстоит стать детективом и помочь заведующему детским приютом разыскать одного из сирот. Как известно, молодой человек пропал при загадочных обстоятельствах и теперь Вы должны выяснить, что произошло и вернуть его. Это расследование обещает быть запутанным, но интересным. Приготовьтесь решать мудреные головоломки, исслед…
Год выпуска: 2013
Жанр: квест, поиск предметов
Разработчик: Eight Game Studio
Издательство: Nevosoft
Сайт разработчика: http://nevosoft.com/
Язык интерфейса: Русский
Платформа: PC OS: Windows XP/Vista/Win7/8 – CPU: 1,6 GHz – RAM: 1024 MB – DirectX: 9.0
17
мар
2015
Танец смерти 3: Роковой обман / Danse Macabre 3: Deadly Deception (2015)
Академия танцев Белфорт известна своими одаренными выпускниками. Но когда звезда класса Мэрион Эшворт была найдена мертвой в школьном саду, шокирующие факты вышли на свет. Оказывается, жертва не была той, за кого она себя выдавала. Но где же настоящая Мэрион Эшворт? Исследуйте место происшествия, опрашивайте подозреваемых и ищите улики, ч…
Год выпуска: 2015
Жанр: квест, поиск предметов
Разработчик: Eipix Entertainment
Издательство: Big Fish Games
Платформа: PC
Тип издания: Неофициальный
Язык интерфейса: русский(SGWS и HI-Media)
Язык озвучки: английский
Таблэтка: Не требуется
Системные требования: – OС: Windows XP / Vista / 7 / 8 –
2016
Тёмные притчи 12. Вор и Трутница. Коллекционное издание / Dark Parables 12 The Thief and the Tinderbox. Collector”s Edition (2016)
Накануне свадьбы Герды и Гвина какой-то злодей поджег леса Горного Королевства. Ваше расследование заведет вас в чащобу, где спрятан опасный артефакт, который может принести гибель всему миру. Вы узнаете своего старого друга с другой стороны – именно его тайные желания будут определять судьбу Горного Королевства.
Год выпуска: 2016
Жанр: квест, поиск предметов
Разработчик: Blue Tea Games & Eipix Entertainment
Издательство: Big Fish Games
Сайт разработчика: eipix.com
Язык интерфейса: русский
Платформа: PC
Операционная система: Windows ХР / Windows 7 / Windows 8 / Windows 10
Процессор: 2.0 GHz or faster Processor
Оперативная память: 1024 MB
Видеокарта: DirectX 9.0
*все картинки увеличиваются нажатием на них
Предлагаем полное руководство к прохождению игры “Аарон Крэйн. Картины оживают” (Aaron Crane: Paintings Come Alive Walkthrough).
Если останутся вопросы как пройти игру “Аарон Крэйн. Картины оживают” – пишите на форуме.
Часть V
Двигайтесь по стрелке налево к водопаду.
Около скалы поднимите камень (1).
Идите 2 раза направо и поднимитесь на гору.
Возьмите сачок (2) и кусачки (3).
Вернитесь к водопаду.
Приблизьте водопад.
Используйте сачок , чтобы выловить из воды часть пазла (4).
Вставьте часть пазла в диск (5) на скале и нажмите на него, чтобы активировать головоломку.
Найдите пары одинаковых символов.
После прохождения мини-игры в скале откроется проход.
Приблизьте его и возьмите топор и изоленту .
Кусачками вытащите из бревна гвозди , а затем топором разрубите это бревно. Заберите доски .
Идите направо 2 раза к динозавру.
Используйте изоленту , чтобы починить сломанный молоток.
Возьмите себе молоток (А).
Вернитесь к лодке.
На дыру в лодке положите гвозди , затем вставьте гвозди и забейте их молотком (В).
С носа лодки заберите жука (С).
Идите к динозавру и отдайте ему жука (D).
Когда динозавр исчезнет – подберите упавший рог (Е).
По стрелке направо пройдите к порталу и возьмите спасательный круг (F).
Ступайте к лодке.
Закиньте в лодку спасательный круг (G) и нажмите на лодку, чтобы уплыть к острову.
Выловите из воды палку (H).
Используйте палку , чтобы размотать веревочную лестницу (I).
Поднимайтесь по этой лестнице наверх.
Возьмите ручку меча .
Вернитесь к водопаду (нажмите на лодку, чтобы вернуться на берег) и приблизьте его.
Объедините ручку меча с лезвием и заберите целый меч .
Возвращайтесь на остров.
Отдайте левой статуе меч , после чего слёзы статуй потушат огонь на дороге.
Приблизьте чашу.
Вставьте в чашу рог (N).
Нажмите на чашу, чтобы активировать мини-игру. Вращайте диски, чтобы собрать рисунок.
Из открывшейся чаши заберите нож (Р), а за чашей возьмите лестницу (Q).
Двигайтесь вперёд.
Используйте лестницу на пропасти – получится мостик (R). Проходите по нему.
Поверните налево и возьмите второй камень (S).
На лодке уплывайте на берег, идите налево, а затем поднимайтесь на гору к дракону.
Поместите два камня в углубления на земле.
Нажимайте на камни, чтобы их развернуть.
Когда надписи на камнях станут красными – дракон улетит (надписи на камнях должны смотреть в сторону дракона).
Уплывайте на лодке на остров.
Подойдите к башне, откройте ворота (1) и проходите внутрь.
Поверните налево.
Ножом отрежьте кусок сыра (2).
Возвращайтесь на улицу, ко входу в башню.
Отдайте кусок сыра мышке (3) и снимите с её хвостика ключ (4).
На лодке переплывите на берег.
Идите к порталу.
Ключом откройте круглую шкатулку и заберите глаз .
Возвращайтесь на лодке на остров и идите в башню.
Отдайте глаз чертенку.
Когда фигyp;кa чертёнка исчезнет – приблизьте картину за ним и соберите полностью изображение.
После решения головоломки возьмите кнопку (9).
Выходите из башни и ступайте налево.
Вставьте кнопку в головоломку на стене (10).
Нажмите на головоломку.
Расставьте в ромбах одинаковые символы, а затем выставите их так, чтобы рисунок был напротив подходящего ему цвета (лягушка – зелёный; огонь – красный; снежинка – бледно-голубой).
Чтобы поменять круги местами – нажимайте на кнопку в центре.
После прохождения мини игры нажмите на рычаг.
дева, козерог,весы .
Переплывите на лодке на берег и идите к порталу.
Также как и в прошлый раз, выставите нужные знаки и нажмите на них.
Проходите в портал.
Часть VI
Возьмите около фонтана скамейку (А).
Приблизьте цветы в горшках (В).
Нажмите на самый большой горшок (С), чтобы сдвинуть его в сторону и найти семечко (D).
Из кустов справа достаньте колесо (Е).
Поверните налево к хорьку.
Поставьте скамейку под дерево (Н).
Нажмите на хорька (I), чтобы снять его с дерева.
Возьмите ключ из лапок зверька и заберите обратно скамейку .
Приблизьте стену дома за деревом, на которым сидел хорёк.
Из вазы достаньте зонтик (F).
Используйте зонтик на ветках дерева, чтобы обнаружить пустое ведро (G).
Поверните по стрелке направо, к нерабочему фонтану.
Используйте пустое ведро , чтобы зачерпнуть землю из фонтана. Получите полное ведро земли. Из вычищенного фонтана возьмите часть пазла (К).
Приблизьте цветы в горшках у стены. Вставьте в углубление на колонне (L) часть пазла и заберите из открывшегося тайника статую (М).
Двигайтесь налево.
В участок рыхлой земли посадите семечко (N). Засыпьте его из полного ведра землёй.
Поставьте статую на постамент (О) и нажмите рычаг (Р) – прилетит тучка и польёт землю.
На месте семечка вырастет морковь – заберите её.
Идите по стрелке направо 2 раза.
Установите колесо на телегу (R).
Появится сбруя (S) – возьмите её.
Оденьте сбрую на осла и дайте ему морковь .
Ослик с телегой уйдёт, подберите с земли спички (V).
Двигайтесь направо к порталу.
Приблизьте портал и найдите пузырек (W), вентиль 1 (Y) и часть пазла (Х).
Поместите часть пазла в круглое отверстие перед дверьми (А).
Нажмите на него, чтобы активировать мини-игру. Двигайте кольца, пока не соберёте полностью рисунок (В).
Откроется люк – возьмите из него вентиль 2 (С).
Ключом откройте замок на воротах и проходите внутрь (D).
Поставьте на стол скамейку (Е).
Нажмите на люстру, чтобы немного опустить её.
Используйте спички, чтобы зажечь свечи на люстре.
Заберите магическую пудру с люстры (G) и лопату под столом (F).
Приблизьте картину (Н) и соберите пазл. После решения заберите вентиль 3 .
Отправляйтесь к фонтану.
Используйте лопату , чтобы раскопать землю около фонтана (К). Поместите туда 3 вентиля .
Откроется головоломка. Поверните вентили, чтобы цвета на них совпадали с цветами на стене. Правой кнопкой крутите нижний вентиль, а левой кнопкой меняйте вентили местами.
Фонтан заработает – бросьте в него магическую пудру .
Возьмите пустой пузырёк и зачерпните воду из фонтана. Получите полный пузырёк .
Идите к порталу.
Плесните воду из полного пузырька на тёмную часть стены наверху (N).
На стене проявятся знаки, запомните их: лев, дева, рыбы .
Выставите стрелки портала на нужные знаки и нажмите на эти знаки.
Теперь у Вас есть все осколки зеркала, соберите пазл.
Поздравляем! Вы прошли игру “Аарон Крэйн. Картины оживают”.
>
Предлагаем полную инструкцию к прохождению игры “Аарон Крэйн. Картины оживают” (Aaron Crane: Paintings Come Alive Walkthrough).
Если останутся вопросы как пройти игру “Аарон Крэйн. Картины оживают” – пишите на форуме.
Часть III
*все картинки увеличиваются нажатием на них
Поднимите занавеску и заберите часть пазла (А).
Идите налево.
Приблизьте маленький столик и возьмите со скамейки бинт (В).
Отодвиньте занавеску – за ней пчёлы летают над бочкой с мёдом, вернётесь сюда позже.
Откройте книгу на столе (D).
Закройте это место (нажав на крестик в правом верхнем углу) и поверните налево.
Из шкафчика заберите пустой пузырёк (E) и тюбик с синей волшебной краской (F).
Вернитесь к леопарду и перемотайте его ногу бинтом .
Поместите часть пазла в круглое углубление на двери (Н) и нажмите на него, чтобы открыть мини-игру.
Расставьте фишки в соответствии с центральным рисунком.
Через открывшуюся дверь выходите к обрыву.
Возьмите часть пазла (J).
Вернитесь через дверь в дом, а затем поверните 2 раза налево.
Установите часть пазла в нишу на деревянной двери, чтобы активировать головоломку (K).
Передвигайте фишки, чтобы освободить скважину замка.
Откройте дверь и пройдите внутрь.
Наведите на девушку мышкой – она попросит Вас сварить зелье из яда синей змеи и мёда.
Заберите лестницу у стены слева.
Выходите из замка к обрыву.
Поставьте лестницу к обрыву около моста и спускайтесь по ней вниз.
Идите к вышке.
Загляните на вышку и возьмите пустой котелок (S).
Вылейте синюю краску на змею – она окрасится в синий цвет.
Поднесите пустой пузырёк к синей змее, чтобы собрать у неё яд.
Получите полный пузырёк .
Двигайтесь вперёд, к порталу.
Возьмите ручку (Т).
Вернитесь в замок.
Через круглый проём в стене, занавешенный шторкой пройдите в спальню.
Поместите ручку на дверцу люка в полу (U) и возьмите щипцы (V).
Идите в комнату с девушкой.
Используйте щипцы , чтобы вытащить из пылающего камина ключ .
Возвращайтесь на вышку.
Ключом откройте сундук и заберите ножницы .
Идите на мост.
Используйте пустой котелок , чтобы набрать воды из ручья (Y). Получите котелок с водой .
Ножницами срежьте с куста розу (Z).
Вернитесь в замок и подойдите к бочке с мёдом (для этого нужно приблизить маленький столик).
Поставьте розу в вазу (А) на столе и пчелы отлетят от бочки к цветку.
Возьмите из чашки пустую ложку (В).
Подставьте пустую ложку под капающий мёд (С) – получите ложку с мёдом .
Идите в комнату с девушкой.
Поставьте котелок с водой на огонь и бросьте в него змеиный яд из полного пузырька и мёд с ложки с мёдом (D).
Из рук девушку возьмите кружку (Е).
Зачерпните кружкой из котелка – получите полную кружку .
Отдайте полную кружку девушке.
Когда девушка превратится в летучую мышь и улетит – нажмите на её стул, чтобы опрокинуть его.
Заберите часть пазла (F).
Вернитесь в спальню.
Поместите часть пазла в картину на стене.
Нажмите на картину, чтобы активировать головоломку.
Меняйте плитки местами, чтобы восстановить картину. После решения заберите факел .
Вернитесь в комнату, где была девушка и подожгите факел от огня. Получите факел с огнём (I).
Идите ко входу в спальню.
Используйте факел с огнём , чтобы спалить всю паутину над дверью (J).
Запомните знаки зодиака, появившиеся на стене за паутиной: бык, козерог, краб (рак) .
Выходите из замка, идите в сторону вышки, а затем ещё дальше к порталу.
Проходите в портал.
Часть VI
Опрокиньте мусорный бак.
Подберите конфету (А) и ручку (В).
В левом нижнем углу возьмите колесо от генератора (С).
Поместите ручку на крышку люка (D).
Нажмите на крышку люка, чтобы активировать головоломку.
Найдите 3 плитки с разными рисунками – так, чтобы на этих трёх квадратах присутствовали все 9 символов.
Через открывшуюся дверь спускайтесь в люк, а затем ещё ниже, к двери.
Сдвиньте крышку мусорного бака, чтобы найти часть пазла 1 (F).
Поверните налево, в углу возьмите часть пазла 2 (G), а со стола фломастер (H).
Двигайтесь 2 раза направо и снимите с цепи часть пазла 3 (I).
По стрелке налево вернитесь к двери.
Вставьте 3 части пазла в дверь. Откроется мини-игра. Крутите кольца, чтобы собрать рисунок.
Через открывшуюся дверь войдите в комнату со слоном.
Отдайте слону конфету .
Слон уменьшится в размерах – возьмите маленького слона .
Вставьте фигурку слона в картину и соберите пазл.
После сбора картины попадёте в комнату с белой зеброй.
Используйте фломастер , чтобы разукрасить зебру полосками (N).
Поднимите с пола пустое ведро (О).
Бросьте пустое ведро в зеркало и возьмите осколок зеркала .
Выходите из комнаты через дверь с правой стороны и поднимайтесь по лестнице.
Используйте осколок зеркала , чтобы перерезать верёвки на шторе (Q).
Раздвиньте шторы и возьмите вентиль (R).
Идите по стрелкам вниз и налево – попадёте в комнату с раковиной.
Верните вентиль на место, а затем подставьте пустое ведро под струю воды.
Получите полное ведро .
Идите в комнату с зеброй.
Используйте воду из полного ведра на горячем солнце на стене.
Заберите солнце (1).
Вернитесь в комнату с раковиной.
На левый крюк (2) повесьте полное ведро .
Возьмите из контейнера колесо (3).
Установите колесо на мусорном контейнере (4).
Нажмите на контейнер, чтобы он откатился в сторону.
Под контейнером откроется крышка люка.
Вставьте в её углубление солнце (5).
Нажмите на крышку, чтобы открыть её и найти крыло (6).
Поднимайтесь на самый верх и выходите на улицу.
Отдайте механическому кузнечику крыло .
Взамен заберите из его лапки конфету .
Также он сообщит Вам, что ему не хватает энергии для полёта.
Идите в комнату с зеброй.
Отдайте зебре конфету , после чего она уменьшится в размерах.
Заберите маленькую зебру .
Возвращайтесь на улицу, к порталу.
Положите фигурку зебры на незаконченный рисунок и заберите шестерёнку .
Спускайтесь через люк вниз, затем ещё раз вниз и направо, к дверям с механизмом.
Вставьте шестерёнку на левую дверь (А) и проходите в генераторную.
Вставьте колесо генератора в боковой части механизма (В).
Приблизьте пульт управления (С), чтобы активировать головоломку.
Расставим фишки, которые подходят по смыслу центральным фишкам: слева деревня, справа – город.
После прохождения мини игры возьмите губку (F), а из-под лапки хамелеона – батарейки .
Поднимайтесь к порталу и отдайте батарейки механическому кузнечику (G).
Кузнечик улетит, заберите вентиль (H).
Вернитесь в генераторную.
Приблизьте печь слева и верните на место вентиль (I).
Откроется дверца с разноцветными камнями – положите туда губку (J).
Получите магическую губку .
Идите к зелёной доске, которая была спрятана за шторами.
Используйте магическую губку на символах на доске, чтобы обнаружить нужные Вам символы: краб, рыбы, стрелец .
Отправляйтесь на улицу к порталу.
Также как и в прошлый раз, выставите нужные знаки и нажмите на них.
Проходите в портал.
Приложение из категории » обладает простотой и уникальностью, предоставляет отличную возможность ребенку развивать свое мышление. Всего несколько часов игры в день и уже через неделю вы заметите результат. Приложение представляет собой занятие в форме игры, оно не оставит равнодушным ни одного малыша и даже взрослого. Учиться, развиваться, играть и развлекаться теперь можно всей семьей.
Если вам далеко за двадцать, и вам не интересны всякие стрелялки и собирания сокровищ, то следующее предложение от нашего игрового портала обязательно должно вам понравиться. В этой игре вам придется хорошенько «пораскинуть мозгами» и найти единственно правильное решение. Эта новинка рассчитана специально для тех, для кого иметь высокий интеллект намного предпочтительней, чем уметь быстро нажимать на клавиши и кнопки.
Отец Аарона художник, который рисует странные образы из своего подсознания. Месяц назад он исчез, и теперь Аарон находит неизвестный адрес на одной из его картин. Думая, что это может быть как-то связано с исчезновением, он решается посетить это место. Когда он попадает туда, он заходит в мрачный коридор и видит отражение отца в одной из дверей. Неожиданно отражение разбивается, и дверь открывается… Аарон попадает в фантастический мир картин, которые ожили. Помоги Аарону найти своего отца и разгадать тайны его картин.
Особенности игры :
- Захватывающий сюжет
- Реалистичная графика
- Множество локаций
- Различные
Новые игры
Последние добавленияПопулярные игры
СтатьиИгра Златогорье 2Златогорье 2″. Это представитель популярного нынче жанра RPG, с большим игровым миром и пошаговым ведением боя. Несмотря на то, что бои по-прежнему будут пошаговыми, разработчики добавили в них множество новых дополнительных возможностей, которые призваны разнообразить игровой процесс. Игра обладает развитой ролевой системой, разветвленной сюжетной линией, состоящей из большого количества квестов, каждый из которых имеет несколько способов решения Starship Troopers К каждой игре по мотивам чего бы то ни было я отношусь с повышенным подозрением. Раскрученный лейбл как правило намекает на то, что определенная группа фанатов купит игру независимо от ее качества. Да и все виденные опусы с шикарными названиями типа Men in Black или Fifth Element на поверку оказывались порядочной гадостью. На сей раз я оказался разочарован. Вопреки моему пессимизму играть было интересно. Жуки Вообще, сюжет игры был в свое время придуман неким товарищем Хайнлайном Might & Magic VIII – Day of the Destroyer В Might & Magic VIII Day of the Destroyer вашей задачей будет найти источник бедствий, нарушивших счастливую жизнь обитателей страны Jadame, соседствующей с известным по Might & Magic VII государством Enroth. Первое впечатление от игры: точная копия предыдущей серии. Практически не изменившийся интерфейс, те же заклинания, знакомый внешний вид зданий, кораблей, сундуков и т. д GTA San Andreas: какой графический процессор лучше? С момента появления Doom 3 прошло уже около года, а после Half Life 2 – полгода. Видеокарты за это время стали более совершенными, и графические процессоры высокого класса легко справляются с требованиями этих игр. С появлением новых версий знаменитых игр выдвигаются и новые требования к оборудованию. Компания Rockstar Games новой версией своей популярной игры GTA: San Andreas может нагрузить даже самый мощный компьютер с современной видеокартой Deadhunt – Охотник на нежить (Обзор) Вступление Суть игры заключается в отстреле разнообразной нежити а также огромных пауков и прочих представителей загробной жизни с применением разнообразного огнестрельного оружия. Сразу спешу добавить ложку дегтя в большую бочку меда – не надо искать сюжет там, где его нет как класса |
Ироха (группа) – Iroha (band)
Iroha – английская пост-металлическая группа из Бирмингема , Англия, образованная бывшим участником Final Энди Своном с басистом Jesu Диармуидом Далтоном и бывшим участником Rumblefish и Low Art Thrill Домиником Крейном.
История
Гитарист и вокалист Энди Свон был одним из первых участников Final , экспериментальной электронной группы из Бирмингема, Англия. Созданный дуэт в 1983 году, Final также включал в себя Джастина Бродрика, который впоследствии был участником Napalm Death и Head of David, прежде чем сформировать очень влиятельную Godflesh . К Final присоединился на некоторых записях один из основателей Napalm Death Николас Буллен , который также сформировал Scorn . Покинув Final в 1985 году, Свон переключил свое внимание на танцевальную сцену на следующее десятилетие, прежде чем сформировать Iroha в 2008 году.
Басист Диармуид Далтон был одним из первых членов Cable Regime, а также играет на бас-гитаре в Jesu .
Гитарист и вокалист Доминик Крейн был одним из первых участников Rumblefish, который выпустил одноименный альбом на Atlantic Records imprint East West Records в 1992 году и достиг 34 места в инди-чартах с “Tug Boat Line”.
Подписанный на Denovali Records в 2010 году, первым релизом Iroha был сплит-EP с французским исполнителем Fragment. “Сладко-горький”, “Спящий шаман” описал его как “идеально сбалансированное, душераздирающее, но в то же время жизнеутверждающее произведение современной музыки”.
Дебютный одноименный альбом Ирохи был выпущен Denovali Records в феврале 2011 года, после чего в сентябре 2011 года вышел EP из четырех треков под названием «End of an Era».
Второй альбом Ирохи , Shepherds & Angels , вышел 7 декабря 2012 года на лейбле Denovali.
Дискография
Студийные альбомы
- Ироха (18 февраля 2011 г.) Denovali Records
- Shepherds & Angels (7 декабря 2012 г.) Denovali Records
Одиночные игры
- “Bittersweet” (2010) Denovali Records
- “Конец эры” (2011) Denovali Records
Рекомендации
<img src=”//en.wikipedia.org/wiki/Special:CentralAutoLogin/start?type=1×1″ alt=”” title=””>Повар – 56 фото
1
Повар на кухне
2
Женские профессии
3
Девушка повар
4
Девушка повар
5
Повар с едой
6
Шеф повар Владимир Шахин
7
Шеф повар готовит
8
Повар с блюдом
9
Шахин шеф повар
10
Повар на кухне
11
Шеф повар женщина
12
Шеф повар
13
Красивая повариха
14
Помощница повара
15
Высокая кухня повар
16
Готовка на кухне
17
Современный повар
18
Шеф повар женщина
19
Саяпин Алексей шеф-повар
20
Профессия кондитер
21
Повариха с едой
22
Повар универсал
23
Повар женщина
24
Шеф повар Яков цей
25
Крутой повар
26
Креативная реклама кулинария
27
Красивый повар
28
Повар кондитер
29
Крутой повар
30
Повар на кухне
31
Процесс приготовления еды
32
Повар на кухне
33
Креативный повар
34
Девушка повар
35
Олег Чесноков шеф-повар
36
Нож шеф повара
37
Шеф повар женщина
38
Профессиональный повар
39
Шеф повар мужчина
40
Доминик Крейн повар
41
Шеф повар
42
Красивый повар
43
Девушка повар
44
Повар с блюдом в руках
45
Повар с тарелкой
46
Шеф повар женщина на кухне
47
Повар кондитер
48
Итальянский повар
49
Я повар
50
Повар молекулярной кухни
51
Повар кондитер
52
Шеф повар на кухне
53
Повар в ресторане
54
Кулинарная фотосессия
55
Девушка повар
Аарон Крэйн. Картины оживают
При частичном или полном копировании материала статьи активная ссылка на сайт обязательна.Глава 1
Читаем записку (А).
Идем налево.
Берем магический камушек (В) и лопату (С).
Идем два раза направо.
Берем магический камушек (D) и часть моста (Е).
Идем ещё раз направо.
Лопатой роем яму на газоне и берем магический камушек (F).
Вернемся к двери, два раза налево.
Внимательно рассмотрим плакат на стене.
Приблизим сад камней.
Разместим магические камни, как было изображено на плакате.
Цепь на двери исчезнет, идем вперед через дверь к порталу.
Берем часть моста (J) и верёвку (I).
Шаг назад и идем направо дважды, к дому.
Подвешиваем верёвку на крюк (K), поднимаемся на крышу.
Берем часть моста (M) и уголь (L).
Спускаемся с крыши и идем налево трижды.
Установим перила моста на ручей.
Затем установим сам мост, идем через мост.
Берем ломик (О) и вентиль (Р).
Вернемся к дому.
Ломиком отрываем доски, приклоченные к дверям.
Идем в домик.
Осмотрим комод (6).
Откроем крышку горшка ® и берем из горшка гайки.
Берем хлеб (Q).
Вернемся на крышу.
Скармливаем хлеб голубю и берем ключ (Т).
Вернемся в дом.
Ключом открываем шкафчик на стене.
Берем из шкафчика разводной ключ (W) и повернем рычаг (U).
Берем статуэтку (V).
Выходим из дом и идем налево к мосту.
Поставим статуэтку на подставку (Х) рядом с насосом.
Перейдем по мостику и берем пустой пузырек.
Нажимаем на насос (Z) и наполняем пузырек водой.
Идем направо два раза к водоему.
Поместим на трубу гайки и вентиль (А).
используем разводной ключ на вентиле, чтобы пустить воду.
Трижды нажмем на рыбку и берем палку от гонга (В).
Вернемся в дом.
Палкой бьем по гонгу (D).
Осмотрим гонг.
Вращаем диски, чтобы восстановить изображение.
Запоминаем буквы К и М, которые появились под гонгом (F).
Осмотрим комод и приблизим запертый ящик (Н).
По центру выставляем буквы К и М.
А по бокам, поставим картинки, начинающиеся с этих букв.
В верхней строке выставляем ключ (key) и нож (knife).
В нижней строке выставляем маска (mask) и мышь (mouse).
Берем зажигалку.
Кладем уголь в жаровню в углу комнаты (I) и поджигаем жаровню зажигалкой.
Выливаем содержимое пузырька в жаровню.
Осмотрим картину (J), чтобы собрать пазл.
Запомним символы на стене близнецы, скорпион, весы (L).
Идем к порталу и приблизим его.
Установим стрелки так, чтобы каждая показывала на увиденные нами в доме символы.
Нажмем на эти символы.
Идем в портал.
Глава 2.
Идем направо два раза к бассейну с крокодилом.
Берем поводок с елки (А).
Вернемся к калитке и идем к дому.
Накидываем поводок на собаку (В).
Берем кнопку (С) и зеркало (D).
Вставляем кнопку в колонну (E), жмем на кнопку и берем лампочку (F).
Вернемся к дому с собакой и идем налево.
Поместим лампочку в фонарь (G).
Скидываем корзину со скамейки и берем перчатку (H).
Перчаткой вытащим из скамейки нож (I).
Идем налево к пингвину.
Ножом режем тыкву и берем зеркало.
Вернемся к бассейну с крокодилом.
Поместим зеркала в углубления бассейна и повернем их таким образом, чтобы луч света был направлен на крокодила.
Берем монетку (М) из пасти.
Вернемся к калитке, вставим монетку в отверстие почтового ящика и жмем на почтовый ящик.
Подбираем в нижнем ряду изображения соответствующие по смыслу верхнему.
Если нет такого изображения, жмем на монетку(N), чтобы сменить картинки.
Берем часть пазла(Р).
Вернемся к бассейну и идем в арочный проход(Q).
Поместим часть пазла в дверь и идем внутрь.
Берем рычаг (T) и очки (Т).
Взамен, девушка попросит принести ей жезл.
Идем к пингвину и наденем на него очки.
Берем часть пазла (V) из уст пингвина.
Выходим из калитки и идем направо к картине.
Ножом ткнем в картину и осмотрим её.
Собираем картину из кусочков пазла (W).
Поместим рычаг в отверстие за картиной (Х) и повернем его.
Берем часть пазла (Y) со статуи.
Вернемся к дому и поместим части пазла в дверь и нажмем на неё, чтобы начать головоломку.
Меняем местами диски, в соответствии с цветом стрелок.
Нажимаем на стрелки, чтобы вращать диски и восстановить рисунок.
Входим в дом.
Жмем на свечу возле пуфика, чтобы начать мини-игру.
Вращаем диски, чтобы собрать фигуру, показанную справа.
Статуя слева попросит булаву (С).
С полки берем тряпку (D).
Выходим из дома и идем налево к пингвину (E).
Тряпкой протираем пингвину очки.
Идем в направлении (F), куда показывает пингвин к порталу и берем булаву(G).
Вернемся в дом.
Поместим булаву в нишу с глазами(H).
Получаем жезл.
Вернемся к девушке в темнице.
Отдаем ей жезл и она пакажет нам знаки, чтобы открыть портал: близнецы, стрелец, овен.
Вернемся к порталу и установим стрелки на знаки, как мы делали в прошлой главе.
Прыгаем в портал.
Глава 3.
Откроем занавеску и берем часть пазла (А).
Идем налево.
Осмотрим поверхность стола и берем со скамейки бинт (В).
Сдвинем в сторону занавеску.
Пчёлы мешают взять мёд (С).
Откроем книгу на столе книгу (5).
Выходим из крупного плана и повернем налево.
Берем из шкафа пустой пузырёк (E) и волшебную краску (F).
Вернемся к леопарду обматаем ногу леопарда бинтом.
Поместим часть пазла на на дверь (H) и приблизим дверь.
Переставляем местами фишки, как показано на рисунке слева.
Выходим из замка к обрыву.
Берем часть пазла (J).
Шаг назад и два раза налево.
Установим паззл в нишу на стене, чтобы активировать загадку (K).
Переставляя квадраты, освободим замочную скважину.
Входим в дверь.
Девушке необходимо зелье из яда синей змеи и мёда.
Берем лестницу слева (О).
Выходим из замка к обрыву.
Поставим лестницу к обрыву возле моста (Р) и спустимся вниз.
Идем к вышке.
Синюю краску выливаем на змею и в пустой пузырёк соберем у змеи яд (Q).
Поднимемся на вышку и берем пустой котелок (S).
Спускаемся на землю и идем налево к порталу.
Берем ручку (Т).
Вернемся в замок.
Идем в спальню.
Поместим ручку на люк в полу (U) и берем щипцы (V).
Идем в комнату с девушкой.
Щипцами вытаскиваем ключ из огня(W).
Вернемся на вышку и откроем сундук ключом.
Берем ножницы.
Спускаемся вниз и идем на шаг назад.
Осмотрим мост.
Набираем в котелок воду из ручья (Y).
Ножницами срезаем розу (Z).
Вернемся в замок.
Идем к бочке с мёдом.
Поместим розу в вазу (А) на столе и пчелы полетят на розу.
Берем ложку из креманки и ложкой собираем мед (С).
Идем в комнату с девушкой.
Поместим котелок на огонь.
Бросаем в котелок змеиный яд и мёд.
Берем у девушки кружку и наполняем зельем из котелка кружку.
Отдаем девушке кружку с зельем.
Нажмем на стул и берем часть пазла.
Вернемся в спальню.
Поместим часть пазла на картину.
Осмотрим картину, чтобы начать головоломку.
Меняем плитки местами, чтобы восстановить картину.
Берем факел.
Вернемся в комнату с огнем и поджигаем факел от огня (I).
Выходим из комнаты и идем направо.
Огнем от факела сжигаем паутину над дверью.
Запоминаем символы на стене: бык, козерог, краб.
Идем к порталу и осмотрим его.
Установим стрелки на нужные символы и нажмем на них.
Прыгаем в портал.
Глава 4.
Нажмем на мусорный бак.
Берем ручку (В) и конфетку (А).
Берем колесо (С).
Поместим ручку на крышку люка (D).
Приблизим крышку люка.
Найдем три плитки с неповторяющимися символами.
Возможное решение на скрине.
Спускаемся в люк.
Обратим внимание на занавески.
Спускаемся ниже.
Жмем на мусорный бак и берем часть пазла (F).
Идем налево, в углу берем часть пазла (G), а со стола фломастер (H).
Идем направо два раза и берем часть пазла с цепи (I).
Идем налево.
Вставляем части пазла в дверь.
Входим в комнату со слоном.
Даём слону конфетку.
Берем маленького слона и вставляем его в картину.
Собираем пазл из кусочков.
Берем ведро (О).
Бросаем ведро в зеркало слева и берем осколок.
Фломастером разресовываем зебру.
Выходим из комнаты и поднимаемся по лестнице.
Осколком зеркала разрезаем веревку на шторе (Q).
Раздвигаем шторы и берем вентиль ®.
Идем в комнату с краном (вниз и налево).
Ставим вентиль на кран и набираем в ведро воду.
Подвешиваем ведро на крюк (2) и берем из контейнера колёсо (3).
Устанавливаем колёсо на мусорный контейнер (4) и нажмем на контейнер, чтобы тот сдвинулся в сторону.
Вернемся в комнату с зеброй.
Выливаем ведро воды на солнце на стене и берем солнце.
Вернемся в комнату с краном.
Вставляем солнце на крышку люка (5) и берем крылья кузнечика (6).
Поднимаемся наверх и возвращаем кузнечику крылья.
Он даёт конфетку (7) и сообщает, что нужны батарейки.
Вернемся к зебре и даём ей конфетку.
Берем уменьшенную зебру (8) и вернемся к порталу.
Поместим уменьшенную зебру на картину справа и берем шестеренку (10).
Спускаемся вниз дважды и идем направо.
Поместим шестерню на свободное место и проходим к генератору.
Вставляем колесо на генератор (В) и приблизим мини-игру (С).
Расставим фишки слева деревня, справа – город.
Берем губку (F), а из-под лапки хамелеона – батарейки.
Вернем батарейки кузнечику (G).
Берем вентиль (H).
Вернемся к генератору и осмотрим печь справа.
Поместим вентиль на трубу.
Кладем губку на магические кристаллы, получая магическую губку.
Идем к доске с символами возле металлической лестницы.
Губкой вытираем доску, чтобы получить нужные сиволы: краб, рыбы, стрелец.
Вернемся к порталу и проделаем все то, что мы делаем в конце каждой главы.
Ныряем в портал.
Глава 5.
Идем налево к водопаду.
Берем камень у скалы (1).
Идем направо дважды и поднимемся на гору.
Берем кусачки (3) и сачок (2).
Вернемся к водопаду.
Приблизим водопад.
Сачком вылавливаем из воды часть пазла (4).
Выходим из крупного плана.
Вставим часть пазла в диск (5) на скале и нажмем на него.
Находим совпадающие пары.
За головоломкой откроется проход.
Приблизим проход.
Берем топор (6) и изоленту (7).
Выходим из крупного плана.
Вытащим кусачками из бревна гвозди (8).
Топором сделаем из бревна доски и берем их в инвентарь (9).
Идем направо два раза к динозаврику.
Изолентой восстановим сломанный молоток и берем его в инвентарь (А).
Вернемся к лодке.
Кладем на дыры в лодке доски, сверху гвозди и забиваем гвозди молотком (В).
Берем жука (С).
Вернемся к динозаврику и отдадим ему жука (D).
Берем рог (Е) и идем направо к порталу.
Берем спасательный круг (F).
Вернемся к лодке.
Бросаем спасательный круг в лодку и плывем на лодке на остров.
Берем палку из воды (H).
Палкой скидываем вниз веревочную лестницу (I).
Карабкаемся по лестнице наверх.
Берем ручку меча (J).
Вернемся к водопаду.
Приблизим водопад.
соединим ручку меча со сломанным мечом в траве и берем меч.
Вернемся на остров.
Поместим меч в руки статуи слева (L).
Огонь на дорожке потухнет.
Приблизим чашу (М) и вставим в чашу рог (N).
Нажмем на чашу, чтобы начать головоломку.
Вращаем диски, чтобы восстановить картину.
Берем нож (Р) и мостик (Q).
Идем вперёд.
Поместим мостик на пролом и идем вперед по мостику.
Идем налево и берем камень (S).
Вернемся на лодке к дракону на горе.
Поместим два камня в дырки на площадке.
Поворачиваем камни до тех пор, пока надписи на них не загорятся красным цветом и дракоша улетит.
Вернемся на остров к башне.
Входим в башню.
Идем налево.
Ножом отрезаем кусочек сыра (2).
Выходим на улицу.
Отдаем кусочек сыра мыши и берем ключ (4).
Вернемся к порталу.
Ключом откроем шкатулку на колонне и берем глаз (5).
Возврашаемся в башню на острове.
Вставляем чёртику глаз (6) и он радостно улетит.
Жмем на картину (7).
Меняем местами плитки, чтобы восстановить картину.
Берем кнопку (9).
выходим из башни и идем налево.
Вставим кнопку в головоломку на стене (10).
Кликнем по головоломке.
Установим правильные символы (лягушку к лягушке и т. д.).
Подбираем подходящий по смыслу цвет к символам (зеленый к лягушке).
Жмем на кнопку в центре, чтобы установить цвет напротив нужного символа.
Жмем на рычаг (12).
Запомним знаки: дева, козерог,весы (13).
Вернемся к порталу.
Активизируем портал и ныряем в него.
Глава 6.
Берем скамейку (А) у фонтана.
Осмотрим цветы в горшках (В).
Сдвигаем в сторону средний горшок с цветком (С) и берем семечко (D).
Берем колесо в кустах справа(Е).
Выходим из крупного плана.
Идем налево к хорьку на дереве.
Ставим скамейку под дерево (Н).
Жмем на зверька на дереве (3), чтобы снять его.
Берем ключ и скамейку.
Осмотрим стену дома.
Берем зонтик из вазы (F).
Зонтиком сдвигаем ветку дерева и берем пустое ведро (G).
Идем к фонтану направо.
Зачерпнем ведром землю из фонтана.
Берем часть пазла из фонтана.
Осмотрим цветы в горшках.
Вставляем часть пазла на столб (L) и берем статуэтку (М).
Идем налево.
Бросаем семечко в ямку (N) и засыпаем её землей из ведра
Засыпьте семечко землёй из ведра.
Поставим статуэтку на подставку (О) и жмем на рычаг (Р).
Берем морковь (Q).
Идем направо дважды.
Поставим колесо на телегу ® и берем сбрую (S).
Поместим сбрую на осла и даём ему морковь.
Берем спички, после того как телега отъедет.
Идем направо и осмотрим портал.
Берем пустой пузырек (W), вентиль (Y) и часть пазла (Х).
Выходим из крупного плана.
Поместим часть пазла на люк в полу и нажмем на него (А).
Вращаем кольца, чтобы восстановить рисунок.
Берем вентиль из люка (С).
Ключом откроем замок изайдем внутрь дома.
Поместим скамейку на стол (Е).
Кликнем по люстре.
Спичками зажжем свечки на люстре.
Берем магическую пудру с люстры (G) и лопату под столом (F).
Жмем на картину.
Собираем пазл.
Берем вентиль.
Вернемся к фонтану.
Лопатой роем землю перед фонтаном (К), затем поместим туда вентили.
Правой кнопкой крутим нижний вентиль, а левой кнопкой меняем местами вентили.
Решение на скрине.
Бросаем в фонтан магическую пудру.
Наполним водой пустой пузырек.
Вернемся к порталу.
Выливаем волшебную воду на тёмную часть стены (сверху).
Запомним знаки: лев,дева,рыбы.
Жмем на портал, поворачиваем стрелки на знаки зодиака и жмем на знаки.
Собраны осколки зеркала подсознания.
Вставляем осколки в зеркало.
Вы прочитали Прохождение игры Аарон Крэйн. Картины оживают (Aaron Crane: Paintings Come Alive)
Предлагаем полную инструкцию к прохождению игры “Аарон Крэйн. Картины оживают” (Aaron Crane: Paintings Come Alive Walkthrough).
Если останутся вопросы как пройти игру “Аарон Крэйн. Картины оживают” – пишите на форуме.
Часть III
*все картинки увеличиваются нажатием на них
Поднимите занавеску и заберите часть пазла (А).
Идите налево.
Приблизьте маленький столик и возьмите со скамейки бинт (В).
Отодвиньте занавеску – за ней пчёлы летают над бочкой с мёдом, вернётесь сюда позже.
Откройте книгу на столе (D).
Закройте это место (нажав на крестик в правом верхнем углу) и поверните налево.
Из шкафчика заберите пустой пузырёк (E) и тюбик с синей волшебной краской (F).
Вернитесь к леопарду и перемотайте его ногу бинтом .
Поместите часть пазла в круглое углубление на двери (Н) и нажмите на него, чтобы открыть мини-игру.
Расставьте фишки в соответствии с центральным рисунком.
Через открывшуюся дверь выходите к обрыву.
Возьмите часть пазла (J).
Вернитесь через дверь в дом, а затем поверните 2 раза налево.
Установите часть пазла в нишу на деревянной двери, чтобы активировать головоломку (K).
Передвигайте фишки, чтобы освободить скважину замка.
Откройте дверь и пройдите внутрь.
Наведите на девушку мышкой – она попросит Вас сварить зелье из яда синей змеи и мёда.
Заберите лестницу у стены слева.
Выходите из замка к обрыву.
Поставьте лестницу к обрыву около моста и спускайтесь по ней вниз.
Идите к вышке.
Загляните на вышку и возьмите пустой котелок (S).
Вылейте синюю краску на змею – она окрасится в синий цвет.
Поднесите пустой пузырёк к синей змее, чтобы собрать у неё яд.
Получите полный пузырёк .
Двигайтесь вперёд, к порталу.
Возьмите ручку (Т).
Вернитесь в замок.
Через круглый проём в стене, занавешенный шторкой пройдите в спальню.
Поместите ручку на дверцу люка в полу (U) и возьмите щипцы (V).
Идите в комнату с девушкой.
Используйте щипцы , чтобы вытащить из пылающего камина ключ .
Возвращайтесь на вышку.
Ключом откройте сундук и заберите ножницы .
Идите на мост.
Используйте пустой котелок , чтобы набрать воды из ручья (Y). Получите котелок с водой .
Ножницами срежьте с куста розу (Z).
Вернитесь в замок и подойдите к бочке с мёдом (для этого нужно приблизить маленький столик).
Поставьте розу в вазу (А) на столе и пчелы отлетят от бочки к цветку.
Возьмите из чашки пустую ложку (В).
Подставьте пустую ложку под капающий мёд (С) – получите ложку с мёдом .
Идите в комнату с девушкой.
Поставьте котелок с водой на огонь и бросьте в него змеиный яд из полного пузырька и мёд с ложки с мёдом (D).
Из рук девушку возьмите кружку (Е).
Зачерпните кружкой из котелка – получите полную кружку .
Отдайте полную кружку девушке.
Когда девушка превратится в летучую мышь и улетит – нажмите на её стул, чтобы опрокинуть его.
Заберите часть пазла (F).
Вернитесь в спальню.
Поместите часть пазла в картину на стене.
Нажмите на картину, чтобы активировать головоломку.
Меняйте плитки местами, чтобы восстановить картину. После решения заберите факел .
Вернитесь в комнату, где была девушка и подожгите факел от огня. Получите факел с огнём (I).
Идите ко входу в спальню.
Используйте факел с огнём , чтобы спалить всю паутину над дверью (J).
Запомните знаки зодиака, появившиеся на стене за паутиной: бык, козерог, краб (рак) .
Выходите из замка, идите в сторону вышки, а затем ещё дальше к порталу.
Проходите в портал.
Часть VI
Опрокиньте мусорный бак.
Подберите конфету (А) и ручку (В).
В левом нижнем углу возьмите колесо от генератора (С).
Поместите ручку на крышку люка (D).
Нажмите на крышку люка, чтобы активировать головоломку.
Найдите 3 плитки с разными рисунками – так, чтобы на этих трёх квадратах присутствовали все 9 символов.
Через открывшуюся дверь спускайтесь в люк, а затем ещё ниже, к двери.
Сдвиньте крышку мусорного бака, чтобы найти часть пазла 1 (F).
Поверните налево, в углу возьмите часть пазла 2 (G), а со стола фломастер (H).
Двигайтесь 2 раза направо и снимите с цепи часть пазла 3 (I).
По стрелке налево вернитесь к двери.
Вставьте 3 части пазла в дверь. Откроется мини-игра. Крутите кольца, чтобы собрать рисунок.
Через открывшуюся дверь войдите в комнату со слоном.
Отдайте слону конфету .
Слон уменьшится в размерах – возьмите маленького слона .
Вставьте фигурку слона в картину и соберите пазл.
После сбора картины попадёте в комнату с белой зеброй.
Используйте фломастер , чтобы разукрасить зебру полосками (N).
Поднимите с пола пустое ведро (О).
Бросьте пустое ведро в зеркало и возьмите осколок зеркала .
Выходите из комнаты через дверь с правой стороны и поднимайтесь по лестнице.
Используйте осколок зеркала , чтобы перерезать верёвки на шторе (Q).
Раздвиньте шторы и возьмите вентиль (R).
Идите по стрелкам вниз и налево – попадёте в комнату с раковиной.
Верните вентиль на место, а затем подставьте пустое ведро под струю воды.
Получите полное ведро .
Идите в комнату с зеброй.
Используйте воду из полного ведра на горячем солнце на стене.
Заберите солнце (1).
Вернитесь в комнату с раковиной.
На левый крюк (2) повесьте полное ведро .
Возьмите из контейнера колесо (3).
Установите колесо на мусорном контейнере (4).
Нажмите на контейнер, чтобы он откатился в сторону.
Под контейнером откроется крышка люка.
Вставьте в её углубление солнце (5).
Нажмите на крышку, чтобы открыть её и найти крыло (6).
Поднимайтесь на самый верх и выходите на улицу.
Отдайте механическому кузнечику крыло .
Взамен заберите из его лапки конфету .
Также он сообщит Вам, что ему не хватает энергии для полёта.
Идите в комнату с зеброй.
Отдайте зебре конфету , после чего она уменьшится в размерах.
Заберите маленькую зебру .
Возвращайтесь на улицу, к порталу.
Положите фигурку зебры на незаконченный рисунок и заберите шестерёнку .
Спускайтесь через люк вниз, затем ещё раз вниз и направо, к дверям с механизмом.
Вставьте шестерёнку на левую дверь (А) и проходите в генераторную.
Вставьте колесо генератора в боковой части механизма (В).
Приблизьте пульт управления (С), чтобы активировать головоломку.
Расставим фишки, которые подходят по смыслу центральным фишкам: слева деревня, справа – город.
После прохождения мини игры возьмите губку (F), а из-под лапки хамелеона – батарейки .
Поднимайтесь к порталу и отдайте батарейки механическому кузнечику (G).
Кузнечик улетит, заберите вентиль (H).
Вернитесь в генераторную.
Приблизьте печь слева и верните на место вентиль (I).
Откроется дверца с разноцветными камнями – положите туда губку (J).
Получите магическую губку .
Идите к зелёной доске, которая была спрятана за шторами.
Используйте магическую губку на символах на доске, чтобы обнаружить нужные Вам символы: краб, рыбы, стрелец .
Отправляйтесь на улицу к порталу.
Также как и в прошлый раз, выставите нужные знаки и нажмите на них.
Проходите в портал.
09
апр
2012
Год выпуска:
2012
Жанр:
квест, логический, головоломка, я ищу
Разработчик:
Match Gems
Издательство:
Big Fish Games
Сайт разработчика:
http://www.matchgems.com
Язык интерфейса:
Английский
Платформа:
РС
Таблэтка:
Не требуется
Системные требования:
Операционная система: Windows XP / Vista / 7
Процессор: Intel Pentium IV – 1.6 GHz
Оперативная память: 512 MB
Видеокарта: 128 MB
HDD 190 MB
Описание: Найдите пропавшего отца Аарона и откройте для себя смысл, кроющийся в его жутких картинах. Отец Аарона рисует похожие на привидения картины из своего подсознания, и никто, кажется, не знает что они значат. Внезапно он исчезает, и теперь Аарону предстоит разыскать его. Найдя адрес на одной из картин, Аарон нашел свою первую подсказку и теперь его ждет удивительное приключение…
Доп. информация:
скачать
выключить антивирус
установить
играть
09
апр
2012
Аарон Крэйн. Картины оживают / Aaron Crane: Paintings Come Alive (2012)
Помогите Аарону Крэйну найти своего пропавшего отца. Отец Аарона – художник, который рисует странные картины из своего подсознания. Аарон находит странный адрес на одной из его картин, и когда приезжает на место, то видит отражение своего отца. Неожиданно отражение разбивается, и Аарон попадает в фантастические миры, в которых заперт его…
Год выпуска: 2012
Жанр: Поиск Предметов
Разработчик: Match Gems
Издательство: Nevosoft
Сайт разработчика: http://www.matchgems.com/
Язык интерфейса: Русский
Платформа: PC OS: Windows XP/Vista/7 CPU: 1.6 GHz RAM: 512 MB DirectX: 8.0 или выше HDD: 300 Mb
06
сен
2010
Доминик Крэйн 2.Другой мир / Dominic Crane: Dark Mystery revealed (2010)
Вы все конечно помните замечательную игру “Доминик Крэйн. Загадка снов”. К сожалению, начинающему художнику вновь приходится обратиться к психиатру. Дело в том, что во сне ему является его сестра. Когда Доминику было тринадцать лет, она ушла гулять и не вернулась. Чтобы помочь, доктор снова погружает главного героя в гипнотический сон, чт…
Год выпуска: 2010
Жанр: Hidden object / Quest
Разработчик: Match Gems
Издательство: Невософт
Сайт разработчика: http://www.matchgems.com/html/casual.html
Язык интерфейса: русский
Платформа: PC OS: Windows XP/Vista CPU: 800 Mhz RAM: 512 MB DirectX: 8.0 Hard Drive: 158 MB
16
апр
2010
Доминик Крэйн. Загадка снов (2010)
Доминик Крэйн – начинающий художник. Он только недавно взял в руки кисть, и поэтому в своих картинах он пока отображает только некие картинки, всплывающие из его подсознания. Это очень странные рисунки: какие-то комнаты, драконы на кровати, носорог в снегу… Но в последнее время, все чаще и чаще, ему стали приходить странные видения. Буд…
Год выпуска: 2010
Жанр: Квест, Поиск предметов, Головоломки
Разработчик: Match Gems
Издательство: Nevosoft
Сайт разработчика: http://www.matchgems.com/index.html
Язык интерфейса: русский
Платформа: PC OS: Windows XP/Vista/7 CPU: 1.0 GHz RAM: 512 MB DirectX: 8.0 или выше
15
авг
2011
Lost Souls: Enchanted Paintings – Collector”s Edition (2011)
Lost Souls: Enchanted Paintings – новая прекрасная искалка от Fenomen Games. После получения роковой посылки без обратного адреса, исчезает сын Беллы… Прошло уже несколько месяцев с тех пор, как счастливая и мирная жизнь Беллы превратилась в руины. Полиция и ФБР сбились с ног в поисках ее сына, но все их усилия были тщетны. И Белла реша…
Год выпуска: 2011
Жанр: Hidden Object
Разработчик: Fenomen Games
Издательство: Fenomen Games
Язык интерфейса: Английский
Платформа: РС Windows XP/ Vista/7 CPU: 1.2 GHz RAM: 512 MB HDD: 930 Mb
19
июл
2012
Похищенные души: Проклятие Картин / Lost Souls: Enchanted Paintings CE (2012)
Бэлла никогда не могла бы предположить, что полученная спокойным вечером посылка без обратного адреса перевернёт её жизнь и погрузит в бесконечные поиски. Картина в посылке оказалась порталом в магический мир злого колдуна и, повешенная в комнате сына Бэллы, она пленила мальчика и отправила в потусторонний мир. Долгие поиски ФБР не дали н…
Год выпуска: 2012
Жанр: Hidden Object
Разработчик: Fenomen Games
Издательство: Невософт
Сайт разработчика: http://www.fenomen-games.com/
Язык интерфейса: Русский
09
дек
2013
Alex Hunter: Lord of the Mind Platinum Edition / Алекс Хантер и Повелитель Мыслей. Платиновое Издание (2013)
За мыслепреступления не судят ни в одной стране мира, но за преступления против мыслей, разума, сознания, так сказать, внутримозгового, карали нещадно и во все времена! Но, тем не менее, кто-нить из особо ретивых учёных да преступал черту, за которой лежат всё те же грабли. Вот и нашему герою, бесстрашному в сыске и страшно знаменитому в…
Год выпуска: 2013
Жанр: квест, поиск предметов
Разработчик: Epic Star/Alawar
Издательство: BigFishGames
Сайт разработчика: www.alawar.ru
Язык интерфейса: русский
Платформа: PC * OS: Windows XP/Vista/7/8 * CPU: 2.0 GHz or faster Processor * RAM: 1024 MB * DirectX: 9.0 или выше * HDD: 1,3GB
05
мая
2012
Мистический остров (2012)
Очнуться на острове посреди незнакомых мест, не помня кто ты и как оказался тут. Нашему герою Рику это ощущение знакомо не по наслышке. Как хорошо, что моряк Джо нашёл его и спас от неминуемой гибели. Шторм не пощадил никого и теперь обитатели острова приводят в порядок свои жилища. Каждый сам за себя – это правило работает и здесь. Но ес…
Год выпуска: 2012
Жанр: Hidden Object
Разработчик: HBM
Издательство: Невософт
Сайт разработчика: http://hbm.spb.ru/
Язык интерфейса: Русский
Платформа: PC OS: Windows XP/Vista/7 CPU: 1.0 GHz RAM: 512 MB DirectX: 9.0 или выше HDD: 300 MB
01
июн
2012
Нептуния / Neptunia (2009)
В этой бесплатной игре про океан ты отправишься в подводное путешествие, которое заставит думать только о прекрасных морских пейзажах! Скорее надевай гидрокостюм, погружение в фантастический подводный мир начинается прямо сейчас! Освобождай игровое поле от камней, составляя сочетания из 3 и более одинаковых камней. Пользуйся различными бо…
Год выпуска: 2009
Жанр: Три в ряд
Разработчик: Intenium
Издательство: Alawar Entertainment
Сайт разработчика: www.intenium.de
Язык интерфейса: русский
Платформа: PC
Операционная система: Windows XP / Vista / Seven
Процессор: Pentium IV 1 GHz или аналогичный Athlon
12
июн
2014
Youda Sushi Chef 2 / Youda Суши шеф 2 (2014)
Окунитесь в восхитительный мир игры “Youda Суши шеф 2”, где вы сможете применить свои кулинарные навыки. Готовьте блюда в 6 ресторанах по всему миру. Выучите наизусть аппетитные рецепты местных кухонь. Подавайте “Diner Delight”, “Венецианский пирог” и острую “Тортилью пончо”. Не забудьте о припасах и вовремя заказывайте свежие ингредиенты…
Год выпуска: 2014
Жанр: Тайм менеджмент, тайкуны
Разработчик: Youda Games
Издательство: Youda Games
Сайт разработчика: http://www.youdagames.com/en/pc-download-games/
Язык интерфейса: Английский +Русский
25
июн
2009
Family Mystery: The Story of Amy (2009)
Эми ничего не знала о таинственном прошлом своей семьи до того дня, когда нашла дневник бабушки и альбом со старыми чёрно-белыми фотографиями. Помогите Эми раскрасить и открыть для себя историю, что стоит за каждой фотографией в альбоме, ища спрятанные предметы нарисованные вручную. По мере продвижения вперёд вы составите настоящее генеал…
Год выпуска: 2009
Жанр: Logic (Puzzle / Hidden objects)
Разработчик: Game House
Издательство: Game House
Сайт разработчика: http://www.gamehouse.com/download-games/family-mystery-the-story-of-amy
Язык интерфейса: Английский
12
сен
2009
Mystery Age: The Imperial Staff (2009)
Спасите свою родную деревню от непонятного природного катаклизма. Отправляйтесь на поиски его причины и предотвратите катастрофу, во что бы то ни стало. Mystery Age: The Imperial Staff – это хидден обжект игра с элементами поинт-энд-клик приключения. Исследуйте загадочный мир игры Mystery Age: The Imperial Staff, разгадывайте увлекательны…
Год выпуска: 2009
Жанр: Logic (Hidden objects)
Разработчик: Big Fish Games
Издательство: Big Fish Games
Язык интерфейса: Английский
Платформа: PC OS: Windows XP/Vista CPU: 800 Mhz RAM: 256 MB DirectX: 9.0 Hard Drive: 154 MB
11
дек
2013
Пляска смерти (2013)
В этой игре Вам предстоит стать детективом и помочь заведующему детским приютом разыскать одного из сирот. Как известно, молодой человек пропал при загадочных обстоятельствах и теперь Вы должны выяснить, что произошло и вернуть его. Это расследование обещает быть запутанным, но интересным. Приготовьтесь решать мудреные головоломки, исслед…
Год выпуска: 2013
Жанр: квест, поиск предметов
Разработчик: Eight Game Studio
Издательство: Nevosoft
Сайт разработчика: http://nevosoft.com/
Язык интерфейса: Русский
Платформа: PC OS: Windows XP/Vista/Win7/8 – CPU: 1,6 GHz – RAM: 1024 MB – DirectX: 9.0
17
мар
2015
Танец смерти 3: Роковой обман / Danse Macabre 3: Deadly Deception (2015)
Академия танцев Белфорт известна своими одаренными выпускниками. Но когда звезда класса Мэрион Эшворт была найдена мертвой в школьном саду, шокирующие факты вышли на свет. Оказывается, жертва не была той, за кого она себя выдавала. Но где же настоящая Мэрион Эшворт? Исследуйте место происшествия, опрашивайте подозреваемых и ищите улики, ч…
Год выпуска: 2015
Жанр: квест, поиск предметов
Разработчик: Eipix Entertainment
Издательство: Big Fish Games
Платформа: PC
Тип издания: Неофициальный
Язык интерфейса: русский(SGWS и HI-Media)
Язык озвучки: английский
Таблэтка: Не требуется
Системные требования: – OС: Windows XP / Vista / 7 / 8 –
2016
Тёмные притчи 12. Вор и Трутница. Коллекционное издание / Dark Parables 12 The Thief and the Tinderbox. Collector”s Edition (2016)
Накануне свадьбы Герды и Гвина какой-то злодей поджег леса Горного Королевства. Ваше расследование заведет вас в чащобу, где спрятан опасный артефакт, который может принести гибель всему миру. Вы узнаете своего старого друга с другой стороны – именно его тайные желания будут определять судьбу Горного Королевства.
Год выпуска: 2016
Жанр: квест, поиск предметов
Разработчик: Blue Tea Games & Eipix Entertainment
Издательство: Big Fish Games
Сайт разработчика: eipix.com
Язык интерфейса: русский
Платформа: PC
Операционная система: Windows ХР / Windows 7 / Windows 8 / Windows 10
Процессор: 2.0 GHz or faster Processor
Оперативная память: 1024 MB
Видеокарта: DirectX 9.0
Предлагаем полное руководство к прохождению игры “Аарон Крэйн. Картины оживают” (Aaron Crane: Paintings Come Alive Walkthrough).
Если останутся вопросы как пройти игру “Аарон Крэйн. Картины оживают” – пишите на форуме.
Часть I
*все картинки увеличиваются нажатием на них
Поднимите с земли записку (А) и прочитайте: “Этот портал поможет тебе перенестись в следующую локацию” .
Поверните налево.
Возьмите оранжевый камушек (В) и лопату (С).
Ступайте по стрелке направо 2 раза.
Возьмите зелёный камушек (D) и часть моста 1 (Е).
Ещё раз пройдите направо.
Используйте лопату около двух камней, чтобы откопать сиреневый камушек (F).
Вернитесь к двери, два раза налево.
Осмотрите схему расположения камней на заборе.
Приблизьте камень в песке под схемой. Разложите найденные камушки в соответствии со схемой (после решения закройте это место, нажав крестик в правом верхнем углу).
Цепь на двери исчезнет, проходите вперёд к порталу.
Возьмите часть моста и верёвку .
Вернитесь назад, а затем поверните направо 2 раза, к дому.
Зацепите верёвку за крюк на крыше дома.
Поднимайтесь на крышу, к голубятне. Возьмите часть моста 2 (M) и уголь (L).
Спуститесь с крыши и пройдите по стрелке налево 3 раза к ручью.
Установите у ручья сначала 2 части моста (перила), а затем оставшуюся часть моста .
Пройдите через мостик.
Возьмите ломик (О) и вентиль (Р).
Ступайте к дому.
Используйте ломик , чтобы оторвать три прибитые доски.
Откройте дверь и войдите в дом.
Приблизьте комод в правом нижнем углу.
Заберите из миски хлеб . Откройте крышку горшочка и возьмите гайки .
Выйдите на улицу и по верёвке поднимитесь на крышу.
Отдайте хлеб голубю, а когда он начнёт кушать – заберите ключ .
Спускайтесь вниз и войдите в дом.
Ключом откройте ящик в левом верхнем углу. Заберите гаечный ключ .
Поверните рычаг (около гаечного ключа) – откроется дверца тумбочки, заберите статую .
Выходите из дома и идите к мостику.
Установите статую около фонтана – на другом берегу ручья появится пустой пузырёк . Перейдите мостик и возьмите его.
Нажмите на фонтан – он повернётся и из него польётся сиреневая вода. Поднесите к струе пустой пузырёк , чтобы получить полный пузырёк .
По стрелке направо 2 раза идите к пересохшему пруду.
Наденьте на трубу (А) гайки , а затем присоедините вентиль . Закрепите вентиль гаечным ключом .
Пруд наполнится водой.
Нажмите на рыбку 3 раза и заберите палку (В).
Возвращайтесь в дом.
Ударьте палкой в гонг – он перевернётся.
Приблизьте его, чтобы активировать мини-игру.
Вращайте кольца, пока не соберёте рисунок.
Под гонгом появятся две буквы – К и М.
Приблизьте комод в правом нижнем углу.
Осмотрите верхний ящик с кодом.
Откроется головоломка.
По центру выставите буквы, которые Вы видели под гонгом – К и М. А по бокам от этих букв – предметы, начинающиеся на эти буквы (кинжал и ключ; маска и мышь).
Из открывшегося ящика заберите зажигалку .
Положите уголь в жаровню в углу комнаты (I) и разожгите огонь с помощью зажигалки .
Вылейте содержимое полного пузырька в жаровню.
Приблизьте картину (J) и соберите пазл.
После решения на стене появятся символы знаков зодиака – близнецы, скорпион и весы .
Идите к порталу и приблизьте его.
Установите стрелки так, чтобы они указывали на нужные знаки зодиака: близнецы, скорпион и весы.
Нажмите на портал.
Часть II
Двигайтесь по стрелке направо 2 раза к бассейну с крокодилом.
Возьмите поводок с ели (А).
Вернитесь к калитке, откройте её и подойдите к дому.
Накиньте поводок на собаку (В).
Возьмите кнопку (С) и зеркало (D).
Вернитесь к бассейну с крокодилом.
Вставьте в круглое углубление кнопку и нажмите её.
Заберите лампочку .
Вернитесь к дому, подойдите к двери и поверните налево.
Вставьте лампочку в фонарь.
Скиньте со скамьи корзину и заберите перчатку .
Используйте перчатку , чтобы вытащить застрявший в скамье нож .
Пройдите налево к пингвину.
Ножом разрежьте тыкву и заберите второе зеркало .
Возвращайтесь к бассейну с крокодилом.
Установите в углубления на краю бассейна зеркала и разверните их так, чтобы луч света падал на крокодила.
Заберите монетку (М) из пасти.
Вернитесь к калитке.
Вставьте монетку в прорезь на почтовом ящике.
Нажмите на почтовый ящик, чтобы сыграть в мини-игру. Нажимайте на картинки внизу и на монетку и подберите изображения в нижнем ряду, подходящие по смыслу изображениям в верхнем ряду.
После решения заберите из открывшегося ящика часть пазла (Р).
Ступайте к бассейну с крокодилом и поверните налево через арочный проход (Q).
Вставьте в углубление на двери часть пазла (R). Проходите внутрь.
Возьмите рычаг (U) и очки (Т).
Девушка попросит Вас принести ей жезл.
Идите к пингвину и наденьте на него очки .
Из клюва пингвина заберите часть пазла 1 .
Выходите из калитки и поверните направо к картине на стене.
Используйте нож на картине, а затем приблизьте её и соберите пазл.
Вставьте рычаг в отверстие за картиной (Х) и нажмите на него.
Подберите упавшую на статую часть пазла 2 (Y).
Вернитесь к дому и приблизьте входную дверь. Вставьте круглые 2 части пазла в пустые слоты. Нажмите на дверь, чтобы открыть головоломку.
Поменяйте местами диски, в соответствии с цветом стрелок. Нажимайте на стрелки, чтобы вращать диски и восстановить рисунок.
После прохождения мини-игры войдите в дом.
Приблизьте свечу около пуфика, чтобы активировать головоломку. Поворачивайте кольца, чтобы собрать рисунок.
Каменная дверь поднимется, а статуя за ней попросит Вас принести ей булаву.
С полки слева заберите тряпку .
Ступайте к пингвину.
Отдайте ему тряпку , чтобы протереть запотевшие очки.
После этого пингвин крылом укажет Вам дорогу – идите в этом направлении к порталу.
Заберите булаву .
Вернитесь в дом.
Отдайте булаву статуе в тёмной нише. Взамен получите жезл .
Ступайте в башню к девушке.
Отдайте девушке жезл и она “нарисует” им на стене знаки зодиака: близнецы, стрелец, овен .
Отправляйтесь к порталу за пингвином.
Также как и в прошлый раз, выставите нужные знаки и нажмите на них.
Проходите в портал.
Приложение из категории » обладает простотой и уникальностью, предоставляет отличную возможность ребенку развивать свое мышление. Всего несколько часов игры в день и уже через неделю вы заметите результат. Приложение представляет собой занятие в форме игры, оно не оставит равнодушным ни одного малыша и даже взрослого. Учиться, развиваться, играть и развлекаться теперь можно всей семьей.
Если вам далеко за двадцать, и вам не интересны всякие стрелялки и собирания сокровищ, то следующее предложение от нашего игрового портала обязательно должно вам понравиться. В этой игре вам придется хорошенько «пораскинуть мозгами» и найти единственно правильное решение. Эта новинка рассчитана специально для тех, для кого иметь высокий интеллект намного предпочтительней, чем уметь быстро нажимать на клавиши и кнопки.
Отец Аарона художник, который рисует странные образы из своего подсознания. Месяц назад он исчез, и теперь Аарон находит неизвестный адрес на одной из его картин. Думая, что это может быть как-то связано с исчезновением, он решается посетить это место. Когда он попадает туда, он заходит в мрачный коридор и видит отражение отца в одной из дверей. Неожиданно отражение разбивается, и дверь открывается… Аарон попадает в фантастический мир картин, которые ожили. Помоги Аарону найти своего отца и разгадать тайны его картин.
Особенности игры :
- Захватывающий сюжет
- Реалистичная графика
- Множество локаций
- Различные
Доминик Крейн: Прохождение Король
Глава 1
Идите налево и включите свет переключателем слева. Найдите необходимые предметы, включая ключи и молоток. Вернитесь направо и разбейте вазу молотком, затем возьмите оловянного ангела изнутри. Используйте ключи на двери и решите загадку с ключом . Пройдите в дверь.
Используйте оловянного ангела, чтобы усмирить дракона. Нажмите на выключатель слева и решите круговую загадку – при выключенном свете дракон заснет, и вы можете взять его клейкую ленту.Вернитесь через левую дверь и посмотрите на стол. Оберните провода изолентой. Найдите необходимые предметы, включая дверную ручку. Выйдите из-за стола и вернитесь в комнату дракона. Используйте дверную ручку на двери справа и пройдите через дверь.
Найдите необходимые предметы, в том числе ножницы. Посмотрите на картину справа и решите загадку плитки . Посмотрите на сейф, но вам нужно найти его код. Пройдите налево 3 раза и возьмите ножницы на подушке дивана, чтобы увидеть код 572.Вернитесь вправо 3 раза и введите этот код в сейф. Вы также должны найти соответствующие изображения для головоломки сейф , которые представляют собой морскую звезду, радугу и символ инь-янь.
Возьмите ключ из сейфа, затем пройдите налево дважды. Используйте свой ключ на ящике и возьмите первый ключ.
Глава 2
Посмотрите на женщину, чтобы увидеть, что у нее нет кольца. Посмотрите на заднюю часть этой области и найдите необходимые предметы, включая лом.Пройдите налево и используйте лом на воротах. Пройдите через ворота и найдите необходимые предметы, включая картину. Вернитесь назад и поместите часть картины слева от ворот. Посмотрите на картинку и решите головоломку . Поднимите снаряжение для подводного плавания и пройдите налево.
Найдите необходимые предметы, включая пояс. Пройдите направо дважды и посмотрите на бассейн с водой. Наденьте ремень на аллигатора, а затем используйте снаряжение для подводного плавания в воде. Решите 3 головоломки слайдера , затем возьмите кольцо.Вернитесь назад и отдайте кольцо женщине в обмен на ключ.
Идите налево и пройдите через ворота, затем используйте ключ, чтобы открыть коробку и решить загадку с символом . Возьми второй ключ.
Глава 3
Посмотрите на круг над дверью и решите загадку с кругом , затем пройдите в дверь. Найдите необходимые предметы, включая штопор. Осмотрите чайный сервиз на столе и решите загадку с ползунком. Возьмите ключ из пасти дракона.
Пройдите в дверь слева и продолжайте движение налево. Найдите необходимые предметы, включая монету. Вернитесь направо дважды и используйте ключ в правой двери. Посмотрите на стол и найдите необходимые предметы, включая стрелки часов. Вернитесь в комнату снова. Используйте монету на доске на задней стене, затем нажмите на нее и решите загадку , соответствующую . Возьмите шестерню из-за доски, затем дважды пройдите налево.
Вставьте стрелки часов в часы и установите время 2:50.Откройте отсек в нижней части часов и вставьте шестеренку, затем решите загадку шестеренки . Возьмите третий ключ сверху часов.
Глава 4
Подойдите к пирамиде и посмотрите на загадку на земле, затем решите загадку с узором . Войдите в пирамиду и посмотрите на правую область. Найдите необходимые предметы, в том числе куб с глифом и зажигалку. Пройдите назад и используйте куб с глифом в загадке на задней стене. Нажмите на загадку, затем решите загадку с символами .
Пройдите в дверь и найдите необходимые предметы, включая ключ. Идите налево и зажгите фонарик зажигалкой. Откройте корзину, чтобы взять тряпку, затем нажмите на заднюю стенку и решите головоломку . Теперь вы можете увидеть что-то спрятанное в стене, но не можете до него добраться. Пройдите направо дважды, затем снова наружу.
Используйте тряпку на стене справа, чтобы увидеть код. Вернитесь внутрь и используйте ключ на запертом сундуке. Решите комбинированную головоломку , зная двух правильных животных со стены снаружи.Возьмите кран из сундука. Пройдите через дверь и затем налево. Используйте кран на левой стене, затем возьмите ведро с водой.
Идите дважды вправо, затем снова наружу и еще раз. Дайте воду слону. Вернитесь в комнату с краном и используйте молоток на сломанной головоломке, затем возьмите четвертый ключ.
Глава 5
Пройдите в правую дверь и посмотрите на стол. Найдите необходимые предметы, включая метлу.Вернитесь назад и пройдите налево, затем используйте метлу на паутине. Посмотрите на загадку двери – поместите красную звезду вверх, затем поверните центральный диск так, чтобы красный был вверху, расположите другие звезды по порядку вокруг внешнего кольца и плоские диски, совпадающие вокруг внутреннего кольца. Теперь пройдите в дверь.
Осмотрите диван и найдите необходимые предметы, в том числе несколько деревянных бревен. Вернитесь назад и посмотрите на картинку, затем решите круговую загадку . Возьмите спички и пройдите через 2 двери.Положите свои поленья и спички в камин, затем возьмите ключ от летучей мыши и используйте его, чтобы открыть правую дверь. Пройдите.
Осмотрите шкаф и найдите необходимые предметы, включая рога. Вернитесь назад, затем посмотрите на картинку над камином и решите загадку плитки . Пройдите в правую дверь, затем в левую. Отдайте оленям свои рога и возьмите отвертку. Пройдите вправо дважды и используйте отвертку на винтах, затем возьмите пятый ключ.
Глава 6
Посмотрите на полки и найдите необходимые предметы, включая картину.Пройдите назад и идите направо. Найдите здесь необходимые предметы, включая камень, затем вернитесь налево. Разбейте вазу камнем и возьмите ключ. Используйте это, чтобы открыть дверь и пройдите внутрь.
Используйте часть рисунка на картинке и решите головоломку . Идите налево и найдите необходимые предметы, в том числе кувшин с водой. Вернитесь направо и вылейте воду в огонь, затем возьмите компакт-диск. Пройдите вправо еще два раза и используйте свой компакт-диск в компьютере. Нажмите на компьютер и решите загадку с символом .Теперь вы увидите код на экране.
Пройдите дважды налево и посмотрите на сейф. Решите головоломку сейф (символы – паук, глаза и неделя). Возьми волшебное зелье. Дайте зелье леопарду, затем возьмите шестой ключ.
Глава 7
Осмотрите лодку и найдите необходимые предметы, включая топор. Используйте этот топор на бревне, чтобы получить палку. Посмотрите на хижину и используйте палку на собаке, затем войдите внутрь. Идите направо и найдите необходимые предметы, включая лопату.Теперь нажмите на картинку на стене и решите загадку плитки . Возьми воздушный шар.
Пройдите налево дважды и вернитесь назад, затем используйте лопату на земле возле камня и возьмите монеты. Вернитесь в хижину и используйте свои монеты в головоломке, затем нажмите на нее и решите соответствующую головоломку . Используйте воздушный шар на открывшемся насосе и возьмите надутый воздушный шар. Вернитесь на улицу и используйте воздушный шар на носорога, затем возьмите седьмой ключ.
Глава 8
Идите налево и посмотрите на стол.Найдите необходимые предметы, включая кочергу. Пройдите назад и идите налево, снова найдя необходимые предметы, включая кисть. Вернитесь направо. Разбейте вазу с левой стороны камина, используя кочергу, и возьмите банку с краской. Теперь используйте кочергу в камине и возьмите дверную ручку. Снова идите направо.
Добавьте свою краску в коллекцию справа, затем используйте кисть в красках, а затем на незавершенной картине. Нажмите на картину, затем решите головоломку и обратите внимание на отображаемый частичный код.Теперь прикрепите дверную ручку к двери, и вы пройдете через нее. Осмотрите стол и найдите необходимые предметы, включая лестницу. Пройдите назад, затем пройдите через дверь и дважды выходите. Поместите лестницу слева, затем возьмите ключ от лампы.
Вернитесь направо дважды и пройдите через дверь. Используйте свой ключ в запертом ящике стола и решите головоломку . Возьмите восьмой ключ.
Глава 9
Осмотрите кучу предметов и найдите необходимые предметы, включая ключ и свечу.Вернитесь назад и пройдите влево, затем щелкните в верхней правой части экрана. Найдите необходимые предметы, в том числе связку веток. Вернитесь вправо и поместите веточки в 2 отверстия. Зажгите оба набора веток своей свечой, затем нажмите на освещенный круг и решите загадку плитки .
Возьмите зеленый куб и поместите его вместе с остальными, затем решите загадку с символом . Пройдите в храм и возьмите лопату у статуи. Пройдите назад и пройдите налево. Используйте лопату по камням и возьмите бомбу.Вернитесь в храм и положите бомбу на ящик – когда она взорвется, пройдите через дыру. Вставьте ключ в замок и решите головоломку с узором . Возьмите девятый ключ.
Посмотрите на замки и сопоставьте ключи с замками.
Бесплатная музыка – DOMINIC CRANE DOMINIC CRANE
введите свое имя и адрес электронной почты в поле справа и мгновенно получите его Последний сингл БЕСПЛАТНО плюс 2 бонусных трека только на ограниченное время.
Послушайте, что другие говорят о Доминике Крейне!
ДЖАНИС ЛОНГ (BBC Radio 2) – «Великолепно… Великолепно»
NME (Ведущее музыкальное издание Великобритании) – «Крючки такие маковые, из них можно сделать опиум»
BRUM BEAT (музыкальный журнал Midlands) – «Доминик Крейн – новый Крис Диффорд»
СТИВ КРЭДДОК (Ocean Color Scene и Пол Веллер) – «Доминик играет так мелодично с гитарными партиями, которые так искусно аранжированы.”
BOO HEWERDINE (автор песен Ivor Novello) – «Really Lovely Songs»
НЕЛЛ БРАЙДЕН (Художник-исполнитель и телеведущий) – «Американский загар» – вау! Такая красивая песня. Было бы здорово, если бы больше людей услышали его фантастические песни. В мире всегда место хорошей музыке »
Как сказал Ян Д. Холл из Liverpool Sound and Vision : «Есть кое-что, что нужно сказать в тот момент, когда вы понимаете, что исполнитель с выдающимся музыкальным интеллектом разыгрывает перед вами свое сердце.Этот момент усиливается, когда, как меломан, независимо от жанра, вы уверены, что то, что вы видите перед собой, является одним из самых неожиданных лучших актов поддержки, которые вы, вероятно, услышите в любом году.
Доминик Крейн, который очутился в самом сердце Мидлендса, когда учился на искусствоведе в начале 1980-х годов, стал неотъемлемой частью музыкальной культуры, которая бродит по улицам Бирмингема, когда город с гордостью мог похвастаться такими, как ЭЛО, Джефф Линн. Ocean Color Scene, Moody Blues, The Move, Duran Duran и Black Sabbath.Призраки никогда не проходят; они просто становятся более почитаемыми и иногда к ним добавляются такие группы, как The Twang, и музыкальный интеллект Доминика Крейна ».
Его пронзительные поэтические тексты привлекли внимание критиков по всему миру, а его проникновенность и стильно оформленные мелодии позволили ему сравнить его с Ленноном и Маккартни, Ричардом Хоули, Нилом Финном, Сжатием и Элвисом Костелло.
В течение ограниченного времени Доминик раздает по 3 сингла с каждого из своих альбомов. Просто введите свое имя и адрес электронной почты в правой части этого сайта, и вам сразу же будет отправлена ссылка для скачивания бесплатных треков.
Так что введите свое имя и адрес электронной почты сейчас. Скачайте треки, налейте себе напиток, откиньтесь на спинку кресла и расслабьтесь. Потому что, как писала музыкальный журналист Китти Даунинг, «слушать Доминика Крейна – это более чем немного похоже на роль персонажа из нуар-стилизованного фильма середины 90-х, а-ля Body Heat или L.A Confidential; стиль вневременной, но честность неотразимо современна, и вы чувствуете себя отчетливо круто и все же немного нервничаете из-за неожиданной близости всего этого.”
Доминик Крейн, актер, Лондон / Саффолк
Доминик Крейн, актер, Лондон / Саффолк Мужской, АктерМесто нахождения: Лондон / Саффолк
- Этническая принадлежность
- Кавказский
- Возрастной диапазон
- 18–25
- Высота
- 6 футов 2 дюйма (1 м 87 см)
- Вес
- 10шт.8 фунтов. (67 кг)
- Цвет волос
- Коричневый
- Цвет глаз
- серый
- сборка
- тонкий
Обзор
- Этническая принадлежность
- Кавказский
- Возрастной диапазон
- 18–25
- Высота
- 6 футов 2 дюйма (1 м 87 см)
- Вес
- 10шт.8 фунтов. (67 кг)
- Цвет волос
- Коричневый
- Цвет глаз
- серый
- сборка
- тонкий
Обо мне
После окончания университета в 2019 году я получил много экранных кредитов в различных художественных, независимых короткометражных фильмах и короткометражных студенческих фильмах.Я горжусь сильным характером работы и своей творческой энергией на съемочной площадке. Мне очень нравится сотрудничать с кинематографистами, которые увлечены этим ремеслом, и я с нетерпением жду возможности расширить свой опыт.Навыки
Цвет кожи | белый |
---|---|
Родной акцент | английский |
Общие навыки пения | хор |
Сценические боевые навыки | Базовый |
Наша сеть
Компания
2021 The Mandy Network ltd.
Доминик Крэйн – вокалист на акустической гитаре
Доманик – соло-вокалистка
4 апреля 2017 г.Донна Кин – соло-вокалистка
5 апреля 2017 г.Доминик Крэйн
Отправить запрос по электронной почте Доминик Крейн бренчал и пел от всего сердца для публики всех возрастов с 13 лет; с восторгом относился к популярным фаворитам в пабах и клубах Британии.Напевает ли он слезоточивый пафос из «Поля Афенри» или распевает «Далилу» со всей непринужденной манерой выступления Берлинского кабаре 1930-х годов, Доминик полностью наслаждается обязанностью общаться со своей аудиторией и развлекать ее, будь то 20 постоянных посетителей. вниз по местным или 20 000 гулякам в канун Нового года на Centenary Square в Бирмингеме.
Репертуар Доминика включает в себя множество популярных ирландских фаворитов, которые всегда отлично работают с публикой пабов и клубов своими запоминающимися и заразительными припевами.Всегда стремясь добавить новые подходящие песни в свой репертуар, Доминик с удовольствием разучит одну из ваших любимых песен, если это будет запрошено при бронировании.
«Это больше, чем работа», – настаивает Доминик. «Это привилегия и честь – иметь возможность работать и, надеюсь, затрагивать жизни людей, которые хотят немного повеселиться и отдохнуть от рутины работы и обязательств. ».
Ого, какие классные песни! Я подыгрывал на краю сцены. Это настоящее удовольствие, когда для меня открывается Доминик.Публике это тоже очень понравилось. ШАРОН КОРР, The Corrs.
Доминик также является оригинальным художником; запись и выпуск своего собственного материала, особенно в течение 80-х и 90-х годов, с синглами и альбомами, выпущенными Warners, Virgin и Island с его группами Rumblefish, The Boatyman и Low Art Thrill.
За последние несколько лет Доминик выступил на разогреве для многих выступлений, включая Джорджа Эзры, Дж. П. Купера, Майка и Механики, Ника Хейворда, Шэрон Корр, Бу Хевердин, Йена Макнабба, Пита Уайли и Роучфорда.
Великолепно… Великолепно! ДЖАНИС ЛОНГ, диджей BBC.
«Американский загар» – Вау! Такая красивая песня. Было бы здорово, если бы больше людей услышали его фантастические песни. В мире всегда есть место для хорошей музыки. НЕЛЛ БРАЙДЕН (исполнитель звукозаписи и телеведущий)
Репертуар
- Попурри – Гордая Мэри / Дух в небе / Хорошо сейчас / Возвращайся
- Девушка из Голуэя – Стив Эрл
- Свисток для хора – Фрателлис
- Колесо вагона – Натан Картер или Дариус Ракер (Hootie And The Blowfish)
- Dance The Night Away – The Mavericks
- They Don’t Know – Kirsty McColl
- Country Roads – John Denver
- Day Dream Believer – The Monkees
- Sweet Caroline – Нил Даймонд
- Далила – Том Джонс
- Уандерволл – Оазис
- Молли Мэлоун / Ливерпуль Лу – Трад
- Горячая любовь – Ти Рекс
- 7 Пьяных ночей – Дублинцы
- Это жизнь – Фрэнк Синатра.
- It’s Entertainment – The Jam
Репертуар
- Brown Eyed Girl – Van Morrison
- Can’t Buy Me Love /
- Please, Please Me /
- All My Loving /
- Love Me Do /
- Видел, как она там стоит – Битлз.
- Положите одеяло на землю – Тэмми Винетт.
- Не оглядывайся в гневе – Оазис.
- Ангелы – Робби Уильямс
- Попурри – Я знал невесту
- В магазине микросхем работает парень
- Прогулка по жизни.
- Мэгги Мэй – Род Стюарт.
- Игрок – Кенни Роджерс
- Горячие штучки – Донна Саммер
- Танцы в темноте – Брюс Спрингстин
- Король дороги – Роджер Миллер / Проклаймеры
Репертуар
- Останься со мной – Бен Э Кинг
- Прекрасный день – Билл Уизерс
- Какой чудесный мир – Сэм Кук
- Крокодил Рок – Элтон Джон.
- Hi Ho Silver Lining – Джефф Бек
- Wild Rover – Trad
- Whisky In The Jar – Trad / Thin Lizzy
- Meet Me On The Corner – Lindisfarne
- Dirty Old Town – The Pogues
- The Waterman’s Blues – Fisherman’s Blues
- Fields Of Athenry – Trad
- Streams Of Whisky – The Pogues
- I Useta Love Her – Saw Doctors
- Hills Of Donegal – Козы не бреются
- Joyce Country Ceilidh Band – Saw Doctors
- Black Velvet Band Trad
Стрим Доминик Крейн музыка | Слушайте песни, альбомы, плейлисты бесплатно на SoundCloud
Доминик Крейн
Бирмингем
ДЖАНИС ЛОНГ (BBC Radio 2) – «Великолепно… Великолепно» NME (ведущее музыкальное издание Великобритании) – «Крючки такие маковые, из них можно сделать опиум» BRUM BEAT (музыкальный журнал Midlands) – «Доминик Крейн – новый Крис Диффорд» СТИВ КРЭДДОК (Ocean Color Scene и Пол Веллер): «Доминик играет так мелодично с гитарными партиями, которые так искусно аранжированы.” BOO HEWERDINE (автор песен Ivor Novello) – “Really Lovely Songs” НЕЛЛ БРАЙДЕН (исполнитель звукозаписи и телеведущий) – «Американский загар» – вау! Такая красивая песня. Было бы здорово, если бы больше людей услышали его фантастические песни. В мире всегда есть место для хорошей музыки » Доминик Крейн, вероятно, более известен бирмингемским рок-историкам как половина криминально недооцененных The Boaty Man со Стивеном Гриззеллом, прежде чем он продолжил играть на гитаре с Rumblefish (Восток-Запад) и их реинкарнацией как Low Art Thrill (Island).В 2005 году он решил работать самостоятельно в качестве сольного автора песен. Демо-версия получила приглашение от Криса Диффорда из Squeeze посетить его ежегодную неделю писательского ретрита в Оксенхоате в Кенте вместе с такими именами, как Эми Уэдж, соавтор сценария Эда Ширана «Thinking Out Loud», обладатель премии Marty Pellow and Arts Foundation Songwriting Award, Эмили Бейкер. С тех пор его живые выступления были на различных домашних концертах, фольклорных клубах и на разогреве, в том числе Джорджа Эзра, Джей Пи Купера, Майка и Механики, Шэрон Корр, Бу Хевердин, Дэвида Макалмона, Файфа Дэнджерфилда, Дардена Смита и Пита Уайли.Фестивали часто являются регулярным летним мероприятием, особенно популярным в прошлом, включая Акустический фестиваль Великобритании, Фольклорный фестиваль Мозли, Фестиваль Годива, Буртфест и Бирмингемское шоу лордов мэров. Скотт Мэтьюз, Хосе Гонсалес, Уотерсон-Карти, Дэйви Грэм, The Unthanks и Кейт Русби. Его прямая трансляция BBC “Introduction” вызвала дальнейшую трансляцию Дженис Лонг, которая охарактеризовала его песню American Tan как “великолепную и великолепную”.Он остается фаворитом журналистов, которые считают его «стильную созданную музыку и мощный красноречивый лиризм» достойным таких артистов, как Нил Финн, Элвис Костелло и Squeeze…… «Слушать мечтательно прекрасный American Tan с нотами меда и свежей скошенной травы к вокал и его нежная английская фолк-поп-мелодия, более точное сравнение было бы со Стивеном Даффи, в то время как более мягкий вальсирующий Baggageman с тоской ностальгией Made In England определенно объясняет, почему Диффорд нашел в нем родственную душу.Благодаря гармошке, которая могла бы появиться из саундтрека к какой-нибудь залитой дождем уличной сцене в британском романе 40-х годов, сама английская томность Возможностей также напоминает работа Клиффорда Ти Уорда и Питера Скеллерна, которая, конечно же, должна вызвать покалывание на шее у поклонников Ричарда Хоули ». Доминик бесплатно скачивает радиоредакцию своего нового сингла «Good News For The Paperboy» вместе с «American Tan» и «Baggage Man» в течение ограниченного периода времени на сайте www.dominiccrane.com, так что возьмите себе копию и узнайте, почему критики сравнивают его с одними из самых знаменитых и любимых певцов-исполнителей в Великобритании.
Следы Доминика Крейна
опубликовано опубликовано опубликованоДоминик Крейн 2 – Темная тайна раскрыта Обзор
Доминик Крейн – не нарицательное имя, когда речь идет о казуальных играх, и все, что я знаю о нем из комментариев к игре, – это то, что он мечтатель, и в этом смысле странный мечтатель.Однако для него иметь продолжение Dominic Crane 2: Dark Mystery Revealed, я думаю, игра стоит больше, чем кажется на первый взгляд.
Доминик Крейн – мечтатель, и похоже, что ему снова снятся странные сны, поэтому он посещает своего старого верного психиатра, чтобы помочь ему проанализировать эти странные повторяющиеся сны. Он все время видел, как его давно потерянная сестра пыталась сказать ему что-то, чего он не мог понять. Хорошо, что его психиатр тоже в некотором роде мастер-гипнотизер, заставляя Доминика впадать в транс, подсознательно разгадывая головоломки своего детства.
Dominic Crane 2: Dark Mystery Revealed – это приключенческая игра с поиском предметов. Это в основном означает, что есть части с игровым процессом поиска предметов, и в основном эти части игры активируются через исследование в среде приключений. Я удивлен, что в начале игры нет обучающей фазы. Для энтузиастов приключенческих игр они могут легко начать изучение каждого уровня, но для новичков может потребоваться некоторое время, чтобы понять, что вы должны делать в игре.
Тем не менее, игровой процесс – это все основы. Найдите предметы, и некоторые из них в конечном итоге попадут в ваш инвентарь. Используйте предметы инвентаря против частей каждого уровня, которые нужно исследовать. Он может открыть другую комнату или дать вам возможность перейти на следующий уровень. Сложные головоломки тоже появляются всякий раз, когда вы сталкиваетесь с ними, и я должен сказать, что некоторые из этих головоломок просто невозможны без каких-либо намеков на то, что вы должны с ними делать.
Презентация Dominic Crane 2: Dark Mystery Revealed выше среднего.Во время сюжетной линии персонажи и фоны представлены в 3D. Сценический дизайн выглядит странным, как и ожидалось, но действительно интересным, и очень легко пройти каждый этап, переходя в одно место за другим. Честно говоря, я не большой поклонник трехмерных реалистичных дизайнов персонажей для подобных игр, но поскольку цель разработчиков – сделать персонажей похожими на людей, а сюжет – жутким, я думаю, графика действительно послужила своей цели.
В общем, я не в восторге от этой игры, потому что ничего необычного меня не удивляет.Это хорошо сделано, если не считать небольшого поиска пикселей во время поиска предметов. Думаю, я хочу сказать, что эту игру определенно стоит попробовать, но покупайте только в том случае, если она вам подходит. Это неплохая игра, но и не лучшая, и я думаю, что это в значительной степени подводит итог.
Источник Ruff Bismonte
Dark Mystery Revealed Game | Играть в бесплатные игры для скачивания | Ozzoom Games Planet Ozkids
Игровая функция
- Жуткий геймплей
- Иммерсивная атмосфера
- Раскройте тайну!
- Ознакомьтесь с нашим пошаговым руководством для блога
- Сыграть в “Тайну сновидений Доминика Крейна”
Описание игры
Доминик Крейн мечтал о загадочных местах, в которых он никогда не был.Он посещает психотерапевта, который помогает ему раскрыть темную тайну детства! Глубоко в его подсознании зарыто жуткое сообщение, которое кто-то пытается передать. Раскройте скрытое сообщение в «Доминик Крейн 2: Темная тайна», жуткой приключенческой игре с поиском предметов! Раскройте зловещий смысл мечты Доминика сегодня!
Скриншоты игры – щелкните изображение, чтобы увеличить